Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Inšpirácia a prieskum trhu :Barnes &Noble rozpoznali potenciál digitálnych čítacích zariadení a rozhodli sa vstúpiť na trh s vlastným produktom. Vykonali rozsiahly výskum spotrebiteľských preferencií, trhových trendov a nových technológií.
2. Spolupráca a partnerstvá :Spoločnosť Barnes &Noble sa spojila s rôznymi technologickými spoločnosťami vrátane spoločností Samsung a LG, aby využili svoje odborné znalosti v oblasti dizajnu hardvéru, vývoja softvéru a výroby.
3. Prototypy a testovanie :Barnes &Noble vytvorili niekoľko prototypov Nook s rôznymi funkciami, veľkosťami displeja a dizajnom. Uskutočnili dôkladné testovanie a sedenia so spätnou väzbou používateľov, aby zlepšili použiteľnosť, funkčnosť a používateľskú skúsenosť zariadenia.
4. Softvér a obsah :Barnes &Noble vyvinul vlastný softvér pre Nook, vrátane aplikácie na čítanie elektronických kníh, funkcií správy elektronických kníh a platformy kníhkupectva. Nadviazali tiež partnerstvá s vydavateľmi, aby zabezpečili široký výber elektronických kníh pre svoje digitálne kníhkupectvo.
5. Výroba a distribúcia :Barnes &Noble dohliadal na výrobu Nook, pričom zaisťoval kontrolu kvality a včasnú výrobu. Spojili sa s maloobchodnými kanálmi a ich kamennými predajňami, aby sprístupnili Nook zákazníkom.
6. Marketing a propagácia :Barnes &Noble spustili marketingové kampane na propagáciu Nook a jeho funkcií vrátane televíznych reklám, tlačených reklám a online propagácií. Ponúkali tiež stimuly, ako sú bezplatné elektronické knihy alebo zľavy, aby povzbudili zákazníkov, aby si toto zariadenie kúpili.
7. Nepretržitý vývoj a aktualizácie :Barnes &Noble v priebehu rokov pokračoval vo vylepšovaní Nook, vydávaním nových modelov s vylepšenými hardvérovými špecifikáciami, aktualizáciami softvéru a ďalšími funkciami na základe spätnej väzby od používateľov a meniacich sa požiadaviek trhu.
Celkovo bol Nook výsledkom spoločného úsilia Barnes &Noble a jej partnerov, ktorý zahŕňal prieskum trhu, vývoj technológií, iterácie dizajnu, vytváranie softvéru, získavanie obsahu, produkciu, marketing a neustále zdokonaľovanie s cieľom poskytnúť konkurencieschopnú elektronickú čítačku. na trhu.