Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Monitor je v podstate vizuálne zobrazovacie zariadenie, ktoré prijíma signály z počítača a prevádza ich na obrázky, ktoré vidíme. Tu je zrútenie toho, ako to funguje:
1. Prenos signálu:
* digitálny signál: Počítač odosiela digitálne signály (údaje) na monitor cez kábel, zvyčajne HDMI, DisplayPort alebo VGA.
* Analógový signál: Staršie monitory používajú VGA, ktoré vysiela analógový signál.
* Konverzia údajov: Monitor prijíma tieto digitálne alebo analógové signály a prevádza ich na elektrické signály, ktoré ovládajú pixely na obrazovke.
2. Zobraziť technológiu:
* pixely: Obrazovka sa skladá z malých prvkov emitujúceho svetla nazývané pixely. Tieto pixely sú usporiadané do mriežky, ktoré tvoria obrázok.
* LCD (displej kvapalného kryštálu): Najbežnejšia technológia, v ktorej sa tekuté kryštály krútia a rozvíjajú, aby ovládli svetlo, ktoré cez ne prechádza, a vytvára obraz.
* LED (dióda emitujúca svetlo): Podobne ako v prípade LCD, ale využíva LED diódy na osvetlenie podsvietenia a ponúka lepšiu presnosť farieb a energetickú účinnosť.
* OLED (Dióda emitujúce organické svetlo): Novšia technológia, ktorá emituje priamo svetlo, čo umožňuje hlbšie čierne, rýchlejšie časy odozvy a širšie pozorovacie uhly.
3. Tvorba obrázka:
* Obnovenie frekvencie: Monitor neustále obnovuje obrázok a aktualizuje hodnoty pixelov mnohokrát za sekundu. Toto sa nazýva obnovovacia frekvencia, meraná v Hertz (HZ). Vyššia rýchlosť obnovenia vedie k hladšiemu a plynulejšiemu pohybu.
* rozlíšenie: Počet pixelov horizontálne a vertikálne definuje rozlíšenie obrazovky, čím určuje ostrosť a jasnosť obrázka. Vyššie rozlíšenie znamená viac pixelov a ostrejší obraz.
* Reprodukcia farieb: Monitory reprodukujú farby založené na farebnom priestore, zvyčajne SRGB alebo DCI-P3. To určuje rozsah farieb, ktoré môže monitor zobrazovať.
4. Podsvietenie a uhol prezerania:
* podsvietenie: Vrstva za obrazovkou osvetľuje pixely, čo nám umožňuje vidieť obrázok.
* Uhol prezerania: Uhol, v ktorom je možné obrazovku prezerať bez výrazného skreslenia farieb alebo straty jasu. Širšie pohľady na sledovanie umožňujú pohodlné prezeranie z viacerých pozícií.
5. Rozhranie s počítačom:
* Kova karta: Monitor sa pripája k počítaču pomocou grafickej karty, ktorá je zodpovedná za spracovanie obrazových údajov a ich prenos na monitor.
* ovládače: Monitor vyžaduje, aby konkrétne ovládače spolupracovali s operačným systémom počítača, čo umožňuje komunikáciu medzi monitorom a počítačom.
Zhrnutie:
Monitor je v podstate vizuálny prekladateľ, ktorý prijíma digitálne signály z počítača a prostredníctvom svojej technológie displeja ich premieňa na viditeľné obrázky. Obnoviteľná frekvencia, rozlíšenie, farebný priestor a ďalšie funkcie určujú celkovú kvalitu obrazu a skúsenosti používateľa.