Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Preto sú GPU ideálne pre 3D grafiku:
* paralelné spracovanie: GPU sú určené na masívne paralelné spracovanie, čo im umožňuje vykonávať milióny výpočtov súčasne. To je rozhodujúce pre vykreslenie komplexných 3D scén a animácií.
* Špecializované architektúry: Na rozdiel od CPU, ktoré sú optimalizované pre všeobecné úlohy, majú GPU špecializovanú architektúru určenú na riešenie špecifických matematických operácií zapojených do 3D grafiky.
* Šírka pásma vysokej pamäte: GPU majú prístup k veľkému množstvu pamäte s vysokou šírkou šírky, čo je nevyhnutné na ukladanie a rýchly prístup k obrovskému množstvu údajov požadovaných pre 3D vykreslenie.
* shader jednotky: GPU obsahujú špecializované spracovateľské jednotky nazývané shader jednotky, ktoré zvládajú úlohy, ako je osvetlenie, tieňovanie a textúrovanie.
* Vertex a spracovanie fragmentu: GPU sú navrhnuté tak, aby efektívne vykonávali spracovanie vrcholu a fragmentu, ktoré sú základnými operáciami zapojenými do vykresľovania 3D objektov.
Príklady GPU použitých pre 3D grafiku:
* Nvidia GeForce a Quadro Series: Jedná sa o populárne GPU používané v herných a profesionálnych aplikáciách.
* AMD Radeon Series: GPU AMD sa tiež široko používajú v hernej a 3D grafike.
Ostatné výrazy týkajúce sa spracovania 3D grafiky:
* vykreslenie: Proces vytvárania obrázka z 3D modelu.
* sledovanie lúčov: Technika, ktorá simuluje realistickú interakciu svetla s objektmi v 3D scéne.
* textúr: Aplikácia obrázkov alebo vzorov na 3D objekty, aby ste im poskytli realistický vzhľad.
* Shading: Výpočet farby a intenzity svetla na povrchoch 3D objektov.
Zatiaľ čo GPU sú primárne navrhnuté pre 3D grafiku, stále viac sa používajú aj v iných aplikáciách, ktoré vyžadujú ťažké paralelné spracovanie, ako je strojové učenie a vedecké výpočty.