Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Quad-SLI (štvorcestná SLI, kde SLI je technológia NVIDIA Multi-GPU) bola technológia z minulého obdobia. Samotná technológia, hoci bola technicky uskutočniteľná, trpela niekoľkými hlavnými nevýhodami:
* Obmedzenia škálovania: Zisky výkonnosti z pridania viac ako dvoch GPU boli vo všeobecnosti minimálne a často neodôvodňovali náklady a zložitosť. Prekážka sa presunula z GPU na ďalšie komponenty, ako je CPU, šírka pásma pamäte a zbernica PCIe.
* Spotreba energie a teplo: Štyri špičkové GPU generovali obrovské množstvo tepla, čo si vyžaduje masívne chladiace roztoky. Spotreba energie bola tiež prehnaná.
* Problémy a nestabilita ovládača: Konfigurácie viacerých GPU, najmä so štyrmi kartami, boli notoricky náchylné k problémom a nestabilite vodiča.
* Cena: Náklady na štyri špičkové GPU, spolu s základnou doskou a napájaním, ktoré sú schopné ich podporovať, boli astronomicky vysoké.
Moderné herné a profesionálne aplikácie sa vo veľkej miere spoliehajú na jeden špičkový GPU alebo nanajvýš nastavenia duálnych GPU (aj keď aj dvojité nastavenia GPU sa stávajú menej bežné). Výnosy z viacerých GPU často prevažujú nad vyššie uvedenými výzvami. Technológia AMD Crossfire Technology (ekvivalent SLI spoločnosti NVIDIA) čelila podobným obmedzeniam a je do značnej miery zaniknutá.
Namiesto viacerých GPU sa výrobcovia zameriavajú na jednotlivé, mimoriadne výkonné GPU s obrovským množstvom VRAM a pokročilým architektúram, aby dosiahli najlepší výkon. Preto je snaha o štvorkolku alebo podobné konfigurácie viacerých GPU slepou uličkou.