Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* Konštantné pozorovanie: Monitor predstavuje konštantnú, všadeprítomnú pozorovaciu Ender, ktorá je vystavená počas jeho tréningu. Nikdy nie je skutočne sám, vždy sledoval a analyzoval dospelí na Battle School. Táto neustála kontrola formuje jeho správanie a vytvára prostredie intenzívneho tlaku.
* Nedostatok súkromia: Symbolizuje úplnú eróziu súkromia vo vojenskej štruktúre určenej na jeho tréning. Ender nemá osobný priestor; Jeho činy, myšlienky a emócie sú skúmané, aby informovali o jeho výcviku a zistili jeho vhodnosť pre vodcovstvo.
* Psychologická manipulácia: Monitor je nápomocný v psychologickej manipulácii Ender vydrží. Dospelí používajú informácie zhromaždené na prispôsobenie jeho skúseností, posunutí ho na svoje limity, podporu jeho agresie a formovanie jeho vývoja na schopného veliteľa. Neustále pozorovanie a poznanie, že je neustále pozorovaný, je kľúčovým faktorom jeho správania a konečného úspechu.
* Reprezentácia dynamiky výkonu: Monitor zdôrazňuje energetickú nerovnováhu medzi dospelými a Enderom. Je to dieťa, manipulované systémom, ktorý uprednostňuje jeho konce (víťazstvo v vojne s Buggerom) pred jeho blahobytom.
* Rozmazanie reality a simulácie: Všadeprítomné pozorovanie prispieva k rozmazaniu hraníc medzi Enderovými tréningovými simuláciami a jeho skutočnými skúsenosťami. Snaží sa rozlišovať medzi skutočnou spätnou väzbou a starostlivo zorganizovanou manipuláciou a zdôrazňuje etické dilemy okolo jeho výcviku.
Enderov monitor v podstate nie je fyzickým zariadením, ale symbolickým znázornením zákernej kontroly a manipulácie vyvíjanej cez Ender, ústrednú tému celej hry * Enderovej hry * ságy. Zdôrazňuje etické dôsledky používania detí ako zbraní a psychologických nákladov na úsilie o víťazstvo za každú cenu.