Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Definícia Frame Buffer

frame bufferu je video pamäť , ktorá ukladá pixely že video zobrazuje . Existujú dva druhy pravých nárazníky rámu : " hlúpe " alebo nezrychleném rám nárazníky , ktoré poskytujú iba video signál do monitora , a " chytré " alebo zrýchlené rám pufre , ktoré obsahujú ďalšie hardvér , aby sa urýchlil dva a trojrozmerné grafiky . Okrem toho existujú aj " virtuálne " rám nárazníky , ktoré napodobniť účinky frame buffer , ale využívajú združenú virtuálna pamäť , skôr než ďalšie grafickej pamäte . Kľúčové vlastnosti Frame Buffer

frame bufferu ukladá hodnoty farieb pre každý pixel , že systém je schopný zobrazovať na svojich tekutých kryštálov monitora . Množstvo pamäte požadovanej snímkovej pamäte je spojený s požadované rozlíšenie výstupného signálu , ako aj veľkosť palety farieb a farebné hĺbky vybrané . Nárazníky Frame prístup k pamäti pomocou niekoľkých metód , vrátane mapovaním pamäte priamo do pamäte centrálnej procesorovej jednotky a mapovanie vyrovnávacia pamäť snímky v plnom rozsahu na určitom rozsahu pamäti .
Early Frame Buffer histórie

Prvý skutočne frame bufferu SuperPaint systém , vyvinutý Richardom Shoup v Xerox PARC . SuperPaint bola vybavená 311040 bajtov pamäti a bol schopný uložiť s rozlíšením 640 x 480 pixelov a hĺbku osem bitov farieb . Zatiaľ čo značné úspech , vybavené pamäť nie je pamäť s priamym prístupom , tak , aby systém bol relatívne pomalý a mal vysokú latenciu pri zápise do vyrovnávacej pamäti snímok . Prvé komerčné produkoval snímku vyrovnávacej pamäti bol prepustený v roku 1974 Evans & Sutherland , a bol schopný produkovať rozlíšenie 512 od 512 obrazových bodov v ôsmich bitov , stupnica šedej farbe . Jeho dostupnosť ukázalo byť darom z nebies pre grafické umelcov , ktorí mali čas ani prostriedky na vybudovanie vlastnej vyrovnávacej pamäti snímok .
Frame Buffer na grafické karty

veľkosť vyrovnávacej pamäť má zásadný význam pre beh videohier vo vysokých rozlíšeniach . S vyššie množstvo pamäte je k dispozícii pre frame buffer , hra môže byť zobrazený s viac a vyšším rozlíšením textúr . Zatiaľ čo rýchlosť videopamäť často predstavuje ďalšiu spoločnú prekážku pre hladký chod hry pri vyšších nastaveniach , veľký bazén pamäte je vždy výhodou .
Virtuálna Nárazníky rámu

virtuálne vyrovnávacej rám sa používajú na emuláciu funkcie tradičnej frame buffer , prístup skôr než virtuálnej pamäte fyzickej videopamäte . Oni sú často používané , keď tam sú špecifické problémy s kompatibilitou medzi frame bufferu a softvéru , ktoré majú byť zobrazené . Linux vyvinul ich vlastné virtuálne frame bufferu dizajn vytvoriť garantovanú mapy pamäti cez programy , ktoré môžu ľahšie získať prístup k frame bufferu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené