Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Virtuálna realita Definícia

Virtuálna realita je koncept používanie technológií , ktoré umožnia užívateľom interakciu s prostredím počítačom generované pre zábavu , vzdelávania, odbornej prípravy a dizajnu . V ideálnom prípade , počítač simuluje prostredie , ktoré je kompletný s fyziky , simulované objekty , pamiatky a zvuky , a potom výstupy , ktoré životného prostredia do zmyslov užívateľa . Moderná technológia má ešte žiť až do tohto ideálu , a v súčasnej dobe technológie najviac virtuálna realita je obmedzený na zrak , zvuk a dotyk . Virtuálna realita bol propagovaný prostredníctvom niekoľkých knižkách , filmoch a videohrách , ktoré sú niekedy skreslené povahu technológie . História

Hoci termín má svoje korene v beletrii a divadelné , virtuálnej reality technológie začala v roku 1950 s Sensorama , vyvinutý Morton Heilig a koncipovaná ako divadlo , ktoré by riešilo všetky zmysly . V roku 1968 , Ivan Sutherland vyvinul prvý hlava - nasadol na displej ( HMD ) , ktorý s pomocou prvých wire - frame grafiky , umožnil používateľom vnímajú sami seba ako bytie vnútri virtuálneho prostredia . Filmy ako " Tron " , televíznom seriáli ako " Star Trek : The Next Generation " a knihách , ako je William Gibson je " Neuromancer " slúžil popularizovať predstavu , a skorších verziách technológie boli použité v zábavných parkoch , historických rekreácie a vo videu hry . Zatiaľ čo technológia pokročila veľa , moderné virtuálnej reality zariadenia sú vo všeobecnosti obmedzená na displeji hlavy namontované v kombinácii so slúchadlami na ušiach a rukavice , ktoré umožňujú vnímanie a manipuláciu s virtuálnymi objektmi cez sila spätnej väzby a motion - senzor technológií .


Výhody

Virtuálna realita má mnoho možností využitia , pretože apeluje na naše intuitívne používanie informácií . V oblasti vzdelávania to môže umožniť vytvorenie plných prostredia , ktoré by prezentovať skúsenosti hands - na štúdii , bez toho aby ste museli opustiť triedu . V medicíne to môžu dovoliť študentom a výskumným pracovníkom na liečbu virtuálnych pacientov ako tréning a v kombinácii s pokročilými robotike , vykonávať operácie na diaľku . Inžinieri môžu vytvárať , upravovať a skúšobné vzory vo virtuálnom priestore , a vojaci môžu cvičiť vo virtuálnych vojnových zónach . Psychológovia a terapeuti môžu tiež využívať virtuálnu realitu na liečebné účely , a to najmä pri liečbe porúch trauma .
Teória /Špekulácie

teórie o budúcnosti a charakteru virtuálnej reality zahŕňať pojem integrácie na internete a virtuálnej reality pre účely komunikácie a správy dát a myšlienke vytvorenia dokonalých virtuálnych svetov . Pokroky v technológii sa očakáva , že prinesie viac realistických simulácií a prípadne spôsob kŕmenia zmyslových dát priamo do mozgu . Konkurenčné nápad s názvom " všadeprítomné výpočtovej techniky " obracia klasický pojem virtuálnej reality , prináša funkcie počítača do každodennej reality , a niektorí teoretici sa domnievajú , že konečný výsledok bude nejaký integrácie dvoch . Vo variácii na " mozgu problému dph , " filozofi predložila zaujímavý argument , ktorý by mal dokončiť simulovanej realite možné , potom je možné , že už boli navrhnuté , a že sme v súčasnej dobe v jednom .

Mylné

Vzhľadom k populárnej využitie virtuálnej reality vo filmoch , románov a hier , tam sú často nedorozumenia o tom , ako virtuálna realita funguje a čo to obnáša . Napríklad , nie je žiadny dôvod , prečo bol zranený vo virtuálnej realite by mala mať za následok zranenie fyzickom tele , tak prečo by elektrické nebezpečenstvo nejako spôsobí , že mávnutím čarovného prútika sa zasekol vo virtuálnom svete a devízových miest s virtuálnou osobou , alebo prečo virtuálne entita mohla nejako prejaviť vo fyzickej realite .
Obavy

Hlavným problémom spojené s virtuálnou realitou je strach , že vzhľadom k tomu , schopnosť vykonávať simulované realite , budú ľudia voliť žiť v týchto realít a ignorovať tento jeden . Ďalšie obavou je , že technológia , virtuálna realita by mohla byť použitá na manipuláciu a ovládanie ľudí tým , že presvedčí nepravdivých skutočností alebo klimatizácia je pomocou simulovanej skúsenosti .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené