Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Prečo môj AGP Card Crash pri tom Advanced Pixel tieňovanie

? Tieňovanie použitie Gaming a 3 - D modelovanie softvér pixel na výstupnej zložité grafické prvky , ako sú reflexné povrchy , tiene a bump mapping , technika slúži na pridanie hrbole , preliačiny a vrásky geometrický objekt . Hoci rýchly grafický port AGP alebo , je staršie rozhranie pre pripojenie grafickej karty k počítaču , niektoré novšie karty AGP podporuje pokročilé tieňovanie pixelov . Ak je v počítači dôjde k chybe pri spustení hry pomocou pixel shaderov , karty alebo súvisiaci softvér môže byť chybný alebo nevhodný pre danú úlohu . Pixel Shading

rozhranie AGP kariet s DirectX k tomu , aby pixel tieňovanie vo väčšine softvérových aplikácií , ktoré využívajú pokročilé 3 - D grafiku . DirectX 8.0 bolo prvé vydanie programovateľné pixel shader . Väčšina hry použiť programovacie rozhranie aplikácie v DirectX 9.0c , ktorý zahŕňa Pixel Shader 3.0 , ale niektoré graficky náročné aplikácie vyžadujú Pixel Shader 4.0 alebo Pixel Shader 5.0 , nájdete v novšej verzie DirectX . Väčšina moderných AGP karty možno použiť Pixel Shader v DirectX 9.0c , ale len málo podporujú hardvérové ​​požiadavky DirectX 10 a 11. . Ak pokusy karta k tomu , grafiku v hre používať pokročilejšie pixel shader , ako to zvládne , môže zlyhanie počítača pri spustení aplikácie .
DirectX Version

DirectX je integrovaná do systému Windows XP , Windows Vista a Windows 7. Systém Windows XP obsahuje DirectX 9 , Windows Vista obsahuje DirectX 10 a Windows 7 je dodávaný s DirectX 11. Neskoršie vydanie operačného systému Windows stále vyžadujú DirectX 9.0c na spustenie určitej hry , však, a to staršie aplikácie môže bežať spolu s novšou verziou API bez problémov . Je potrebné poznamenať , že systém Windows XP prichádza s zastaranú verziu rozhrania DirectX 9 , ak operačný systém nie je spustený najnovšiu verziu DirectX 9.0c , môžu niektoré aplikácie zlyhať pri renderovaní modelov 3 - D z dôvodu chyby v DirectX kóde < br . >
Device Driver

hru alebo 3 - D modelovanie potrebuje k tomu , aby grafický prvok , odošle informácie do softvérového nástroje spojené s AGP kartou . Tento softvér , ktorý sa nazýva " ovládač zariadenia , " je zodpovedný za komunikáciu a prevod dát tam a späť medzi aplikáciou a grafickej karty . Tento proces prebieha po celú dobu hry , alebo 3 - D model beží . Pri žiadosti AGP karta povolenie od procesora na vykonanie akcie , vodič vykonáva softvérové ​​rutiny na dokončenie úlohy . Ak vodič nie je schopný vykonať príkaz alebo nemožno získať prístup k video čip , ktorý spracováva tieňovanie pixelov z dôvodu chyby , môže karta zmraziť alebo spôsobiť , že operačný systém sa zrúti . Upgrade na najnovší ovládač , ktorý možno stiahnuť z internetových stránok výrobcu , vyrieši väčšina z týchto chýb .
Problémy Card

Ak grafická karta bola schopná vykonávať tieňovanie pixelov v minulosti bez problémov , ale už to tak , sám karta môže byť chybná . Ak riešenie problémov potvrdzuje , že problém nesúvisí s ovládačmi alebo DirectX , možno budete musieť vymeniť kartu . Všetky hardvérové ​​komponenty nakoniec zlyhať , a to nie je nezvyčajné pre grafického hardvéru neočakávané zlyhanie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené