Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Čo je teselace na grafické karty ?

Počítačové grafické karty , ktoré podporujú teselace umožňujú multimediálne zbierka API , ako je DirectX spochybniť veľké polygóny na milióny menších . Karta môže urobiť menšie polygóny ako objekt s jemnými vizuálnymi detailmi . Umelci a návrhári pomocou teselace môže obsahovať jemné prvky do textúry prostredia , ako je zobrazenie reálne rany a ryhy v štruktúrach alebo teréne . Grafické karty , ktoré podporujú multimediálne motory , ako je DirectX 11 a OpenGL dokáže zobraziť teselace s kompatibilnými aplikáciami . Definícia

teselace je polygón usporiadanie , v ktorom jednotlivé tvary do seba zapadajú , bez toho buď ponechaním medzery medzi sebou , alebo prekrývajúce sa susedné tvar . Môžete vidieť príklady teselace v dláždené podlahy alebo steny , alebo mozaiky umenia . Dvojrozmerný tessellation sa vzťahuje aj na nekonečne rovinnou plochou . Každý polygón môže byť použitý v teselace , keď vývojári počítačové aplikácie najčastejšie používajú trojuholníky .
Počítačové grafiky

grafické dizajnérmi použiť algoritmus , ako PN - trojuholníkov rozbiť dole polygónov . PN - trojuholníky sa hrubý model , vytvorený s okami zložený z trojuholníkov , poškodí komponentov trojuholníky do menších verzií , kým sa vytvoriť ilúziu hladkosť na objekte . Dynamické teselace je proces , ktorý zmení úroveň virtuálnom prostredí v detaile , ako užívateľských podnikov na aplikácie cez neho . Inak objekty by občas zmizne a znovu sa objaví vo viacerých jemne poskytované verzie , ako je používateľ pristupuje . To prospieva vývojári , ktorí majú len vytvoriť jeden objektový model pre aplikácie využívajúce dynamickú teselace , ako protichodný k vytvoreniu niekoľkých postupne podrobnejšie objekty .
Zdvihový mapovanie

Mapovanie Zdvihový objem umožňuje grafici zvýšiť alebo znížiť vrcholy jednotlivých polygónov . To sa zmení plochý , fádny povrch do podrobného objektu , ako je napríklad dvere s nápadnými drážok a hrebeňov . Umelci tiež použiť mapovanie posunutie na vytvorenie realistickejšieho a prostredia , vo virtuálnom svete . Pre mapovanie posunutie vytvoriť realistický obraz , vývojári potrebujú manipulovať s vrcholmi číslovanie v tisícoch . Veľké množstvo malé polygóny teselace vytvára poskytnúť umelcom s vrcholmi potrebné k vytvoreniu realistické objekty prostredníctvom mapovanie vysídlenia .
Kompatibilné operačné systémy

Windows 7 podporuje DirectX 11 , čo počítače používajúce operačný systém používať grafické karty , ktoré podporujú mozaikovanie . Užívateľ Vista môžete tiež použiť DirectX 11 , aj keď je potrebné použiť opravu Vista , než sa ho nainštalovať . V Mac ​​OS X podporuje celý rad funkcií v OpenGL Utility Library , ktorá obsahuje mozaikovanie . Majitelia OS X strojov s kompatibilných grafických kariet môžu získať plnú vizuálny efekt aplikácií pomocou teselace .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené