Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

GeForce 8800GTS 320 /640 Technické údaje

GeFroce 8800 320 /640 GTS je grafické spracovanie jednotky ( GPU ) produkovaný NVIDIA Corporation . Termín " 320 /620 " odkazuje na skutočnosť , že existujú dve verzie karty , jednu s 320 MB pamäte na karte a jeden s 620 MB Okrem rozdielu vo veľkosti pamäti , že obe karty majú rovnaké technické špecifikácie . Jednotky sú v súlade s DirectX 10.0 a OpenGL 2.1 protokolov . Pri spárovaní s identickým modelom , môže sa 8800 GTS pracovať v režime Scalable Link Interface ( SLI ) , pričom obe karty činí rôzne časti obrazovky súčasne . Procesor

8800 GTS G80 používa procesor NVIDIA . G80 beží na 500 MHz , čo znamená , že to funguje vykonávať výpočty požadované softvér vo výške 500 miliónov krát za sekundu . Podľa NVIDIA , jednotka obsahuje 96 CUDA jadier . Jedná sa o samostatné riadiace jednotky , ktoré umožňujú na 8800 GTS vykonávať súčasne , veľa výpočtov potrebných pre prevádzku 3D animácie , strih videa a 3D herné aplikácie .
Tranzistory

G80 obsahuje 681 miliónov tranzistorov , každý 90 nanometrov na dĺžku . Tranzistor je procesora základná jednotka , tým viac ich je , tým viac zložitých výpočtov procesora môže byť . Na webových stránkach PC štatistiky poukazuje na to , že ostatné karty NVIDIA v rovnakej triede mať ako nemnoho ako 302 miliónov tranzistorov , menej ako polovica výšky 8800 GTS .
Memory

pamäte v oboch 320 mb a 640 MB verziou 8800 GTS pracuje rýchlosťou 800 MHz . Avšak , v závislosti na internetových stránkach TechSpot , prístroj používa grafickej pamäte dvojaký rýchlosť prenosu dát 3 ( GDDR 3 ) . Jedná sa o tretiu generáciu grafickej pamäte , ktorá prenáša dáta dvakrát za takt . Vzhľadom k tomu , že má dve dátové prenosy pre každý cyklus efektívne pracuje na 1600 MHz . 8800 GTS má šírku pásma pamäte 64 GB /s , a šírka pamäťovej zbernice 320 bitov .
Vykresľovanie

8800 GTS využíva Shader Clock prevádzkové 1200 MHz . Prístroj používa 24 textúrovacích jednotky , ktoré dohromady činí 24 miliárd textúry na obrazovke za sekundu . GPU Review hlási , že karta činí 10 miliárd textúry na obrazovku za sekundu . Obsahuje tiež 20 rastrových subjekty , ktoré vykonávajú konečnej vykresľovanie fáze písania textúrou a tienistých pixelov vyrovnávacej pamäti snímok .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené