Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Myš:Najbežnejšie vstupné zariadenie používané v počítačovej grafike. Používatelia môžu interagovať s grafickým rozhraním pohybom myši a klikaním na rôzne prvky, ako sú ikony, tlačidlá a ponuky.
2. Klávesnica:Klávesnica umožňuje používateľom zadávať text, čísla a symboly. Môže sa použiť aj pre klávesové skratky a príkazy na vykonávanie konkrétnych akcií v rámci grafickej aplikácie.
3. Dotyková obrazovka:Zariadenia s dotykovou obrazovkou, bežné v smartfónoch a tabletoch, umožňujú používateľom interagovať s grafickým rozhraním dotykom obrazovky priamo prstami.
4. Dotykové pero:Dotykové pero je vstupné zariadenie, ktoré sa často používa s grafickými tabletmi alebo dotykovými obrazovkami. Umožňuje používateľom kresliť, písať alebo robiť presné výbery a úpravy na digitálnom plátne.
5. Rozpoznávanie gest:Technológia rozpoznávania gest umožňuje používateľom interagovať s počítačovou grafikou prostredníctvom pohybov rúk a gest, často zachytených pomocou kamier alebo senzorov.
6. Hlasové príkazy:Niektoré počítačové grafické aplikácie umožňujú používateľom zadávať príkazy alebo pokyny pomocou technológie rozpoznávania hlasu, čo umožňuje interakciu bez použitia rúk.
7. Herné ovládače:Herné ovládače, ktoré sa zvyčajne používajú na hranie hier, možno použiť ako vstupné zariadenia pre určité aplikácie počítačovej grafiky, ktoré vyžadujú presné ovládanie, ako napríklad softvér na 3D modelovanie alebo animáciu.
8. Ovládače virtuálnej reality (VR):Ovládače VR sú špecializované vstupné zariadenia používané v prostrediach virtuálnej reality, ktoré používateľom umožňujú interakciu s virtuálnymi objektmi a kontrolu ich pohybu vo virtuálnom svete.
Konkrétny použitý režim vstupu závisí od aplikácie a preferencií používateľa. Každý režim vstupu ponúka svoje výhody a obmedzenia, pokiaľ ide o presnosť, jednoduchosť použitia a používateľskú skúsenosť.