Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Koncepčné kroky (uplatniteľné pre väčšinu herných motorov):
1. Manipulácia s vstupmi: Vaša hra potrebuje systém na zachytenie vstupu používateľov. To zvyčajne zahŕňa:
* Manipulácia s udalosťami: Počúvanie vstupných udalostí na klávesnici (stlačenia klávesov). Herné motory zvyčajne poskytujú funkcie alebo metódy na registráciu poslucháčov pre tieto udalosti.
* vyrovnávanie: Uložte zadané znaky do dočasnej vyrovnávacej pamäte (premenná reťazca), kým používateľ nepodarí vstup (napr. Stlačením Enter).
2. Zobrazovanie textu: Po odoslaní vstupu musíte vykresliť na displej hry. To zahŕňa:
* ui element: Väčšina hier používa na zobrazenie textu prvok používateľského rozhrania (UI) (ako je textové pole alebo štítok). Aktualizujete vlastnosť textu tohto prvku používateľského rozhrania s obsahom vstupnej vyrovnávacej pamäte.
* systém vykresľovania herného motora: Systém vykresľovania motora sa potom postará o nakreslenie prvku používateľského rozhrania na obrazovku. Špecifické metódy, ako to urobiť výlučne od motora (jednota, Unreal Engine, Godot atď.). Môžete použiť funkcie ako `setText ()`, `text =...` alebo podobné, v závislosti od rozhrania API systému UI.
* font a styling: Pravdepodobne budete chcieť zadať písmo, veľkosť, farbu a ďalšie vizuálne vlastnosti zobrazeného textu.
3. LOGOL (pre viac správ): Ak si chcete ponechať históriu správ (napríklad v chatovom systéme), budete musieť:
* uložte správy: Pripojte každú odoslanú správu do zoznamu alebo poľa.
* Zobraziť protokol: Aktualizujte posúvateľný prvok používateľského rozhrania (napr. Text alebo zobrazenie zoznamu), aby ste zobrazili obsah histórie správ.
Príklad (koncepčný pseudokód podobný pythonu):
`` `Python
input_buffer =""
chat_log =[]
zatiaľ čo pravda:
event =get_input_event () # Získajte vstup z herného motora
ak event.Type ==key_press:
if event.Key ==key_enter:
# Odošlite vstup
chat_log.append (input_buffer)
print_to_screen ("Zadané:" + input_buffer) # alebo aktualizujte prvok používateľského rozhrania
input_buffer =""
elif event.Key ==key_backspace:
# Zvládnite backspace
input_buffer =input_buffer [:-1]
inak:
# Pridajte znak do vyrovnávacej pamäte
input_buffer +=event.Character
# Aktualizujte zobrazenie denníka chatu (Aktualizujte prvok používateľského rozhrania pomocou obsahu CHAT_LOG)
update_chat_log_display (chat_log)
`` `
Príklady špecifické pre motor:
V závislosti od vášho herného motora by ste mali výrazne prispôsobiť tento pseudokód. Napríklad:
* Unity (C#): Použili by ste systém UI UI (zvyčajne s textovými komponentmi) a mechanizmami manipulácie s udalosťami.
* Unreal Engine (C ++): Použili by ste miniaplikácie UI a vstupný systém UIREAL.
* Godot (gdscript): Pracovali by ste s Godotovým UI uzlom (napríklad `lineedit` a` textDit ") a ich signály.
Ak chcete poskytnúť konkrétnejšiu odpoveď, povedzte mi:
* Aký herný motor používate?
* Aký programovací jazyk používate?
* Aké používateľské rozhranie používate? (napr. Vstavaný systém UI, vlastné používateľské rozhranie)
S viacerými podrobnosťami vám môžem dať oveľa viac prispôsobené a užitočné príklady kódu.