Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vstupné zariadenie použité na fotografiu do počítača je skener . Tu je dôvod: * skener: Skener je zariadenie, ktoré zachytáva fyzický obrázok (fotografia, dokument atď.) A prevádza ho na digitálny formát, ktorý je možné uložiť a manipulovať v počítači. Aj keď digitálny fotoaparát môže tiež zachytiť fotografie, slúži predovšetkým ako zariadenie na zachytávanie obrázkov, nie vstupné zariadenie na priamy prenos fotografií do počítača. Na prenos fotografií zvyčajne potrebujete pripojiť foto
Vstupné/výstupné zariadenia:most medzi vami a počítačom Vstupné/výstupné zariadenia (I/O zariadenia) sú základné nástroje, ktoré vám umožňujú komunikovať s počítačom a naopak. Pôsobia ako most medzi fyzickým svetom a digitálny svet . Tu je porucha: Vstupné zariadenia: * Zhromaždite informácie od používateľa a preklad Je to do formátu, ktorému počíta počítač. * Príklady: * klávesnica: Pre písanie textu, čísel a príkazov. * myš: Na navigáciu grafického rozhrania počítača, vý
Tu je rozdelenie hardvéru používaného na vstup a výstup, vrátane príkladov: Vstupné zariadenia * klávesnica: Najbežnejšie vstupné zariadenie, ktoré sa používa na zadávanie textu a príkazov. * myš: Ukazovacie zariadenie používané na výber a manipuláciu s objektmi na obrazovke. * dotyk: Displej, ktorý reaguje na dotyk, čo umožňuje priamu interakciu. * trackpad: Povrch citlivý na dotyk na notebookoch, podobný myši. * mikrofón: Zachytáva zvuk pre hlasové vstupy, zvukové nahrávanie aleb
Odpoveď je klávesnica . Tu je dôvod: * Výstupné zariadenia Pošlite informácie * z * počítača * * používateľovi. Príklady zahŕňajú: * Monitor: Zobrazuje obrázky a text. * TLAČKA: Vytvára fyzické kópie dokumentov. * reproduktory: Vytvorte zvuk. * Vstupné zariadenia Pošlite informácie * od * používateľa * do * počítača. Príklady zahŕňajú: * klávesnica: Umožňuje používateľom písať text a zadávať príkazy. * myš: Umožňuje používateľom ovládať kurzor a interagovať s grafickým rozhran
Výstupné zariadenie, ktoré by nie Používa sa na zobrazenie obrázkov je reproduktor . Tu je dôvod: * reproduktory sú navrhnuté tak, aby produkovali zvukové vlny, nie vizuálne reprezentácie. * Výstupné zariadenia sú navrhnuté tak, aby zobrazovali alebo projektovali vizuálne informácie. Príklady zahŕňajú monitory, projektory, tlačiarne a dokonca aj haptické zariadenia, ktoré vytvárajú taktilné obrázky. Dajte mi vedieť, ak máte nejaké ďalšie otázky!
Výstup obrazovky sa vzťahuje na informácie zobrazené na obrazovke počítača programom alebo zariadením. Je to v podstate vizuálna reprezentácia spracovaných údajov a prezentovaná používateľovi. Tu je niekoľko príkladov výstupu obrazovky: * text: Slová, čísla, symboly a ďalšie znaky zobrazené na obrazovke. To zahŕňa programové správy, výzvy na vstup do používateľa a výsledky výpočtov. * grafika: Obrázky, diagramy, grafy a ďalšie vizuálne prvky uvedené na obrazovke. To môže zahŕňať obrázky,
Výstupné zariadenie V elektronickom systéme je akákoľvek komponent, ktorý predstavuje informácie zo systému pre používateľa alebo iný systém . Tieto informácie môžu byť v rôznych formách, napríklad: * vizuálne: Displeje ako monitory, obrazovky a projektory. * audio: Reproduktory, slúchadlá a zvukové systémy. * taktilný: Tlačiarne, Braillovo displeje a haptické zariadenia na spätnú väzbu. * Fyzické: Ovládače, motory, robotické zbrane a ďalšie zariadenia, ktoré priamo manipulujú s fyzic
Primárne vstupné zariadenie je kus hardvéru, ktorý umožňuje užívateľovi priamo ovládať a interagovať s počítačom. Je to primárny spôsob, akým komunikujete s počítačom a dáva mu pokyny a údaje. Tu je niekoľko príkladov primárnych vstupných zariadení: klávesnice: Používa sa na písanie textu, čísel a špeciálnych znakov. Myši: Používa sa na ovládanie kurzora na obrazovke, vyberte položky a drag and Drop objekty. dotykové obrazovky: Umožnite používateľom interagovať priamo s obrazovkou pomoco
Ľahké pero je vstup . Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia Pošlite informácie do počítača. * Výstupné zariadenia Prijímajte informácie z počítača a zobrazte ich. Svetelné pero detekuje svetlo emitované na obrazovke počítača, čo umožňuje užívateľovi interagovať s obrazovkou „nasmerovaním“ a výberom objektov. Tieto informácie sa potom odosielajú do počítača, čím sa svetlo pero stane vstupným zariadením.
Popisuješ stylus . Stylus je všeobecný termín pre malé zariadenie podobné peru, ktoré sa používa na zadávanie údajov do dotykových zariadení, ako sú tablety, smartfóny a niektoré špecializované displeje. Tu je niekoľko bežných typov stylus: * kapacitné: Tieto styludy fungujú ako váš prst, ale sú presnejšie. Často sú vyrobené z plastu alebo kovu. * aktívne: Tieto styludy majú tip, ktorý vyžaruje elektromagnetický signál, ktorý je rozpoznávaný zariadením. Ponúkajú vyššiu presnosť a citli
Tu je niekoľko príkladov výstupných zariadení, ktoré sú kategorizované podľa ich funkcie: Zobrazovanie informácií: * Monitor: Najbežnejšie výstupné zariadenie zobrazuje vizuálne informácie na obrazovke. * projektor: Projektuje obrázky z počítača na väčší povrch, často používaný na prezentácie. * TLAČKA: Vytvára tvrdé kópie dokumentov, obrázkov a iných údajov. * reproduktor: Výstupné zvukové signály, ktoré vám umožňujú počuť zvuk z počítača. * slúchadlá: Výstupné zvukové signály pria
Typ zariadenia, ktoré prijíma a zobrazuje informácie pochádzajúce z počítača, sa nazýva výstupné zariadenie . Tu je niekoľko bežných príkladov výstupných zariadení: * Monitor: Zobrazuje vizuálne informácie, napríklad text, obrázky a videá. * TLAČKA: Vytvára fyzické kópie dokumentov alebo obrázkov na papieri. * reproduktor: Produkuje zvuk. * slúchadlá: Povoľte súkromné počúvanie zvukového výstupu. * projektor: Zobrazuje obrázky alebo videá na veľkej obrazovke. * Haptické zariaden
Neexistuje jediná definitívna odpoveď na to, koľko vstupných a výstupných zariadení existuje, pretože: * Technológia sa neustále vyvíja: Stále sa vytvárajú nové vstupné a výstupné zariadenia. * Definícia je flexibilná: To, čo sa kvalifikuje ako „vstup“ alebo „výstup“, môže byť subjektívne. Niektoré zariadenia môžu pôsobiť ako oboje. Bežné vstupné zariadenia: * Klávesnica * Myš * Dotyková obrazovka * Mikrofón * Webová kamera * Skener * Joystick * Gamepad * Digitálne pero * Biome
Je ťažké dať definitívnu odpoveď na to, koľko „základných“ výstupných zariadení existuje, pretože definícia „základného“ je subjektívna. Môžeme však kategorizovať bežné výstupné zariadenia do niekoľkých hlavných typov: Vizuálny výstup: * monitory: Toto je najbežnejšie výstupné zariadenie na zobrazovanie textu a grafiky. * tlačiarne: Vytvárajte fyzické kópie dokumentov a obrázkov. * projektory: Zobraziť obrázky a videá na veľkej obrazovke. audio výstup: * reproduktory: Prestavte
Vstupné zariadenie je hardvérový komponent, ktorý umožňuje používateľovi zadávať údaje alebo príkazy do počítačového systému. Tu je niekoľko príkladov: * klávesnica: Toto je najbežnejšie kľúčové vstupné zariadenie, ktoré sa používa na písanie textu, zadávanie čísel a prístup k špeciálnym znakom. * myš: Aj keď predovšetkým ukazovateľom, funguje aj ako kľúčové vstupné zariadenie prostredníctvom tlačidiel, ktoré môžu spustiť akcie, ako je kliknutie, ťahanie a posúvanie. * gamepad: Toto je
Elektronické komponenty, ktoré ukladajú pokyny, ktoré čakajú na vykonanie, sa nazývajú pamäť . Existujú rôzne typy pamäte: * ROM (pamäť iba na čítanie): Natrvalo ukladá pokyny a nemožno ich ľahko zmeniť. * Ram (pamäť s náhodným prístupom): Dočasne ukladá pokyny a dá sa ľahko zmeniť. * flash pamäť: Typ neprchavej pamäte, ktorú je možné elektronicky vymazať a preprogramovať. Používa sa v zariadeniach, ako sú jednotky USB a karty SD. Špecifický typ použitej pamäte závisí od zariadenia a
Transformácia vstupu do výstupu sa vykonáva pomocou systému . Tu je porucha: * Vstup: Informácie alebo zdroje, ktoré sa privádzajú do systému. Môže to byť čokoľvek od surovín po údaje po príkazy. * Systém: Akákoľvek organizovaná zbierka častí, ktoré spolupracujú na dosiahnutí špecifickej funkcie. To môže byť také jednoduché ako páka alebo zložité ako ľudské telo. * transformácia: Proces, ktorým sa vstup zmení alebo upravuje systémom. To by mohlo zahŕňať fyzické zmeny, výpočty alebo aký
Vstupné a výstupné zariadenia:most medzi vami a vašim počítačom Predstavte si svoj počítač ako mozog a vy ako užívateľ. Na komunikáciu s týmto „mozog“ potrebujete spôsoby, ako odosielať informácie do (vstup) a prijímať informácie späť (výstup). Tu prichádzajú vstupné a výstupné zariadenia. Vstupné zariadenia: Toto sú vaše nástroje na poskytovanie informácií do počítača. Myslite na ne ako na „uši“ a „oči“ vášho počítača: * klávesnica: Najbežnejšie vstupné zariadenie. Umožňuje vám napísať
Tu je rozdelenie vstupov a výstupov rúry: Vstupy: * Zdroj tepla: Primárnym vstupom je zdroj tepla, ktorý môže byť: * plyn: Spáli sa zemný plyn alebo propán, aby sa vytvorilo teplo. * elektrické: Vykurovacie prvky sú poháňané elektrinou. * indukcia: Magnetické polia sa používajú na priame zahrievanie riadu. * jedlo: Toto je primárny objekt, ktorý sa varí. * vzduch: Ovens potrebuje vzduch na spaľovanie (v plynových peciach) alebo na cirkuláciu tepla. * Energy: Či už je to plyn, ele
Ovládač Vstup/výstup (I/O) je jednotka, ktorá riadi vstupné a výstupné zariadenia. Takto to funguje: * Vstupné zariadenia: I/O radiče prijímajú údaje zo vstupných zariadení, ako sú klávesnice, myši, skenery atď. Prekladajú tieto údaje do formátu, ktorému rozumie centrálna spracovateľská jednotka počítača (CPU). * Výstupné zariadenia: I/O radiče odosielajú údaje z CPU na výstupné zariadenia, ako sú monitory, tlačiarne, reproduktory atď. Prekladajú údaje do formátu, ktorému výstupné zariad
Neexistuje jediné vstupné zariadenie „princíp“. Existuje mnoho rôznych typov vstupných zariadení a ktoré z nich je najdôležitejšie, závisí od kontextu. Tu sú niektoré z najbežnejších vstupných zariadení, z ktorých každá slúži na iný účel: * klávesnica: Toto je najbežnejšie vstupné zariadenie pre text a príkazy. * myš: Používa sa na výber, ťahanie a navigáciu v grafickom používateľskom rozhraní. * dotyk: Umožňuje používateľom interagovať so zariadením priamo dotykom obrazovky. * mikrofó
Tu je 10 vstupných zariadení a ich funkcie: 1. Klávesnica: Primárne vstupné zariadenie na zadávanie textu, čísel a príkazov. Používa kľúče, ktoré zodpovedajú písmenom, číslam, symbolom a funkčným klávesom. 2. myš: Ukazovacie zariadenie, ktoré riadi kurzor na obrazovke. Zvyčajne má tlačidlá na kliknutie a posúvanie. 3. Touchpad: Na notebookoch je povrch citlivý na dotyk, ktorý funguje ako myš, čo vám umožňuje ovládať kurzor a vykonávať akcie. 4. Mikrofón: Zachytáva zvuk a prevádza ho na d
Zdá sa, že sa pýtate na biologické vstupné zariadenia Používa sa v počítačoch! Tu je rozdelenie technológií, ktoré spadajú do tejto kategórie: 1. Biometrické zariadenia: * Fingerprint Scanners: Tieto čítajú jedinečné vzory vo vašich odtlačkoch prstov na autentifikáciu. * Iris Scanners: Zachytávajú zložité vzorce vášho dúhovky na bezpečnú identifikáciu. * rozpoznávanie tváre: Tieto systémy používajú algoritmy na porovnanie vašej tváre s databázou. * rozpoznávanie hlasu: Prekladá hovo
Monitor je výstupné zariadenie . Tu je dôvod: * Výstupné zariadenia: Zariadenia, ktoré zobrazujú alebo predkladajú informácie generované počítačom. * Vstupné zariadenia: Zariadenia, ktoré umožňujú používateľom zadávať informácie do počítača. Ako funguje monitor: 1. Počítač spracováva informácie a generuje vizuálne údaje (obrázky, text atď.). 2. Tieto údaje sa odosielajú na monitor ako elektrické signály. 3. Monitor prevedie tieto signály na viditeľné obrázky na svojej obrazovke. P
A periférne vstupné zariadenie je akýkoľvek hardvérový komponent, ktorý umožňuje užívateľovi zadať údaje alebo pokyny do počítačového systému. Tieto zariadenia pôsobia ako most medzi používateľom a počítačom, čo umožňuje interakciu a riadenie. Tu je niekoľko kľúčových charakteristík periférnych vstupných zariadení: * Poskytujú spôsob vstupu údajov: Môže to byť v rôznych formách, ako sú text, obrázky, zvuk alebo video. * Sú externé do hlavného počítačového systému: To znamená, že nie sú
Termín použitý na definovanie všetkých vstupných a výstupných zariadení v počítačovom systéme je periférne zariadenia . Tu je porucha: * periférne znamená „na okraji“ alebo „externé“ a odkazuje na akékoľvek zariadenie pripojené k počítaču, ktorý nie je súčasťou centrálnej spracovateľskej jednotky (CPU). * Vstupné zariadenia sú tie, ktoré umožňujú používateľom zadávať údaje alebo pokyny do počítača (napr. Klávesnica, myš, skener). * Výstupné zariadenia sú tie, ktoré zobrazujú alebo s
Termín „inline zariadenie“ sa môže vzťahovať na niekoľko rôznych vecí v závislosti od kontextu. Tu je niekoľko možností: 1. Inline sieťové zariadenia: * v sieti zabezpečenie: Inline zariadenie je bezpečnostné zariadenie, ktoré je umiestnené priamo na ceste sieťovej prevádzky . To znamená, že všetky dátové pakety musia prejsť zariadením na kontrolu a filtrovanie. To je v kontraste s mimo zariadení , ktorá analyzuje kópiu prenosu, čo potenciálne oneskorí pôvodný prenos. * Príklady inlin
V technológii, vstup odkazuje na všetky údaje alebo pokyny, ktoré sú uvedené na počítači alebo systém. V podstate sú to informácie, ktoré systém prijíma na spracovanie a generovanie výstupu. Tu je porucha: Myslite na to takto: * Vstup: Ingrediencie, ktoré ste vložili do receptu. * spracovanie: Podľa pokynov v recepte na varenie prísad. * výstup: Vynikajúce jedlo, ktoré vytvoríte. Príklady vstupu do technológie: * klávesnica: Písanie písmen, čísla a symboly. * myš: Kliknutím
Pokladňa sa nepovažuje za vstupné zariadenie v tradičnom slova zmysle. Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia prijímajú údaje: Vstupné zariadenia sú navrhnuté tak, aby prekladali informácie zo skutočného sveta do formátu, ktorému počítač môže porozumieť. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery a mikrofóny. * Kladové registračné údaje: Pokladne registre predovšetkým spracovávajú údaje. Vypočítavajú súčty, spravujú inventár a ukladajú transakcie. Aj keď dostávajú vstup od používateľa (napríklad
Hlavným vstupným zariadením pre väčšinu počítačov je klávesnica . Zatiaľ čo existujú ďalšie vstupné zariadenia (ako napríklad myši, dotykové obrazovky a webové kamery), klávesnica je rozhodujúca pre písanie textu, zadávanie príkazov a priame interakcie s počítačom.
Prípad nie je ani periférny vstup ani periférny výstup jednotka. Tu je dôvod: * Periférne vstupné jednotky: Tieto zariadenia umožňujú zadávanie údajov do počítačového systému. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery a mikrofóny. * Periférne výstupné jednotky: Tieto zariadenia zobrazujú alebo výstupné údaje z počítačového systému. Príklady zahŕňajú monitory, tlačiarne, reproduktory a projektory. Prípad je štrukturálnou súčasťou počítača , poskytovanie ochrany vnútorných komponent
Tu je niekoľko bežných vstupných zariadení počítača, ktoré sú kategorizované podľa ich funkcie: Klávesnica a myš: * klávesnica: Používa sa na zadávanie textu, čísel a príkazov. * myš: Používa sa na smerovanie, kliknutie, ťahanie a posúvanie. * trackpad: Nachádza sa na notebookoch, podobne ako myš, ale zabudované do zariadenia. * dotyk: Umožňuje priamu interakciu s rozhraním počítača dotykom na obrazovke. Skenovanie a zachytenie: * skener: Zachytáva obrázky fyzických dokumentov a
Vstupné zariadenie, ktoré umožňuje používateľovi ovládať ukazovateľ na obrazovke . Tu je niekoľko bežných príkladov ukazovateľov zariadení: * myš: Najbežnejšie ukazovateľské zariadenie používa fyzické tlačidlo na kliknutie a presunutie kurzoru na obrazovke. * trackpad: Nachádza sa na notebookoch a je to povrch citlivý na dotyk, ktorý umožňuje ovládanie kurzora pomocou gest prstov. * dotyk: Umožňuje priamu manipuláciu s obrazovkou prstami, čím sa eliminuje potreba samostatného ukazovateľa
Nie, pamäťová palica nie je vstupné zariadenie. Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia: Vstupné zariadenia sa používajú na poskytovanie údajov a pokynov pre počítač. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery, mikrofóny a webové kamery. * pamäťové palice (USB Flash Drives): Pamäťové palice sú úložné zariadenia . Používajú sa na ukladanie a prepravu údajov, nie na ich zadávanie do počítača. Pomysli na to takto: * Vstup: Používate klávesnicu na typ informácie do vášho počítača. * úloži
Zariadenie, ktoré prevádza výstup počítača na zobrazené obrázky, je Monitor . Tu je porucha: * Výstup počítača: Toto sú informácie, ktoré počítač spracováva a chce prezentovať používateľovi. * Monitor: Toto je zobrazovacie zariadenie, ktoré prijíma výstupný signál a prekladá ho do viditeľných obrázkov na obrazovke. Existujú rôzne typy monitorov, napríklad: * crt (katódová trubica): Staršia technológia, objemná, ale známa pre dobrú presnosť farieb. * LCD (displej kvapalného kryštálu)
Symboly a obrázky nie sú ani vstupné ani výstupné zariadenia . Sú to údaje sám, nie nástroje, ktoré interagujú s údajmi. Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia Vezmite informácie zo skutočného sveta a preložte ich do formátu, ktorému počítač môže porozumieť. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery, mikrofóny. * Výstupné zariadenia Zoberte si informácie z počítača a prezentujte ich používateľovi v forme čitateľnej ľudskej farby. Príklady zahŕňajú monitory, tlačiarne, reproduktory. Sym
Tu je niekoľko počítačových zariadení, ktoré sa dajú použiť ako výstupné aj vstupné zariadenia: * dotykové obrazovky: Toto sú najbežnejší príklad. Dotknite sa obrazovky, aby ste interagovali s obsahom (vstup), a zobrazuje informácie vizuálne (výstup). * smartfóny/tablety: Tieto zariadenia fungujú predovšetkým ako dotykové obrazovky, ale zahŕňajú aj fotoaparáty, mikrofóny a reproduktory, ktoré sa dajú použiť na vstup a výstup. * Interaktívne tabule: Tieto veľké dotykové obrazovky sa často p
Vojenské a výstupné zariadenia: Vstupné zariadenia: * Senzory: * radar: Zisťuje objekty vrátane lietadiel, lodí a rakiet emitovaním rádiových vĺn a analýzou ich odrazov. * sonar: Zisťuje objekty pod vodou pomocou zvukových vĺn. * Infračervené senzory: Zistite tepelné podpisy, užitočné pre nočné videnie a zacielenie. * Elektrooptické senzory: Zistite svetlo v rôznych spektrach, vrátane viditeľného svetla a takmer infračerveného, na sledovanie a identifikáciu cieľa. * akustické s
Dáta a súbory môžete vložiť do počítača mnohými spôsobmi. Tu je rozdelenie bežných metód: klávesnica: * Typing: Toto je najzákladnejší spôsob, ako zadávať text, čísla a príkazy. * Klávesy: Mnoho programov ponúka klávesové skratky na rýchle vykonávanie akcií. myš a touchpad: * Kliknutie: Výber položiek, otvorenie programov a interakcia s grafickými prvkami. * Dragging: Pohybujúce sa položky, veľkosť okien a výber viacerých prvkov. * posúvanie: Navigácia prostredníctvom dlhých dok
Tu sú bežné vstupné zariadenia používané na smartfóne: dotyková obrazovka: * kapacitné dotykové obrazovky: Najbežnejším typom, ktoré detegujú elektrickú vodivosť vášho prsta. * Odporné dotykové obrazovky: Zistite tlak použitý na obrazovku. Menej bežné na moderných telefónoch. tlačidlá: * tlačidlá objemu: Upravte hlasitosť médií alebo hovorov. * Tlačidlo napájania: Zapne/vypnite telefón, zamkne/odomkne obrazovku. * Domov tlačidlo: (Často virtuálne na novších telefónoch) sa vracia n
Mikroficha je výstupné zariadenie . Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia sa používajú na poskytovanie informácií do počítačového systému. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery a mikrofóny. * Výstupné zariadenia Zobraziť alebo prezentovať informácie z počítačového systému. Príklady zahŕňajú monitory, tlačiarne, reproduktory a projektory. Microfiche je filmové médium, ktoré ukladá informácie v miniaturizovanom formáte. Používa sa na zobrazenie informácií, ktoré boli predtým uložené a
Dimm Sockets nie sú ani vstupné ani výstupné zariadenia . Tu je dôvod: * Dimm Sockets sú konektory: Fyzicky držia a pripájajú pamäťové moduly (DIMMS) k základnej doske. * Samotná pamäť nie je ani vstupom ani výstupom: Pôsobí ako dočasné miesto ukladania údajov, ku ktorým má CPU prístup veľmi rýchlo. * Vstupné a výstupné zariadenia sú prostriedky, pomocou ktorých údaje vstupujú alebo opúšťajú počítačový systém. Príklady zahŕňajú: * Vstup: Klávesnica, myš, skener, mikrofón * výstup: M
Program, ktorý uľahčuje komunikáciu medzi zariadením a OS, sa nazýva ovládač zariadenia . Takto to funguje: * zariadenia: Hardvérové komponenty, ako sú klávesnice, monitory, pevné disky, sieťové karty atď., Majú svoj vlastný jedinečný spôsob prevádzky a komunikácie. * operačný systém (OS): OS riadi všetky hardvérové a softvérové zdroje na počítači. * Driver zariadenia: Tento špeciálny program pôsobí ako prekladateľ medzi jazykom zariadenia a jazykom OS. Umožňuje OS interagovať so
Čítačka optických znakov (OCR) je vstupné zariadenie . Tu je dôvod: * Berie informácie z vonkajšieho sveta: OCR zariadenia čítajú text z fyzických dokumentov (napríklad papier) a prevádzajú ho na digitálny text. * Prevedie informácie na formát, ktorým počítač rozumie: Výstup digitálneho textu z OCR potom môže používať iné aplikácie (napríklad textové procesory). Preto OCR pôsobí ako most medzi fyzickým svetom dokumentov a digitálnym svetom počítačov, čo z neho robí vstupné zariadenie.
Tu je niekoľko bežných vstupných zariadení pre počítače, ktoré sú kategorizované podľa ich funkcie: Klávesnica a myš: * klávesnica: Najbežnejšie vstupné zariadenie pre text a príkazy. Zahŕňa kľúče pre písmená, čísla, symboly, interpunkciu, funkčné klávesy a riadiace klávesy. * myš: Zariadenie ukazujúceho na ovládanie kurzora na obrazovke. Dodáva sa v rôznych formách, ako je mechanické, optické a bezdrôtové. Pointing zariadenia: * trackpad: Na prenosných počítačoch a niektorých table
Tu sú tri bežné príklady výstupných zariadení: 1. Monitor: Zobrazuje vizuálne informácie, čo vám umožní zistiť, čo robí váš počítač. 2. TLAČKA: Vytvára fyzické kópie dokumentov, obrázkov a iných údajov. 3. Reproduktory: Generujte zvuk, čo vám umožní počuť zvuk z vášho počítača, napríklad hudbu, videá alebo oznámenia. Dajte mi vedieť, či sa chcete dozvedieť viac o výstupných zariadeniach!
Výstupné zariadenia sú časti počítačového systému, ktoré vám umožňujú *vidieť *, *počuť *alebo *cítiť *výsledky práce vášho počítača. Transformujú digitálne údaje do formátu čitateľného človeka . Tu je niekoľko príkladov: * monitory: Zobraziť obrázky a text na obrazovke. * tlačiarne: Vytvárajte fyzické kópie dokumentov na papieri. * reproduktory: Výstupný zvuk z počítača. * slúchadlá: Podobne ako rečníkov, ale poskytujú súkromnejší zážitok z počúvania. * Haptické zariadenia: Poskytn
Výstupné zariadenia na počítači prekladajú digitálne signály z centrálnej spracovateľskej jednotky počítača (CPU) do formy, ktorú ľudia môžu vnímať. Tu je rozdelenie toho, ako fungujú rôzne typy výstupných zariadení: 1. Monitory (vizuálny výstup): * Ako fungujú: Monitory zobrazujú informácie osvetlením malých bodiek nazývaných pixely usporiadané v mriežke. Každý pixel je možné ovládať jednotlivo, aby sa vytvorilo rôzne farby a úrovne jasu. * spracovanie signálu: Počítač odošle na monitor
Tu je niekoľko zariadení, ktoré zobrazujú alebo tlačia informácie o tlači počítačom: Zobraziť zariadenia: * monitory: Najbežnejší typ displeja, často označovaný ako „obrazovka“. Prichádzajú v rôznych veľkostiach, rozlíšeniach a technológiách (LCD, LED, OLED). * projektory: Používa sa pre väčšie displeje, premietajte obrázky na obrazovku alebo stenu. * dotykové obrazovky: Umožnite používateľom interagovať priamo s displejom pomocou svojich prstov alebo dotykového stytu. * namontované d
Gamepad je vstup zariadenie. Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia: Vstupné zariadenia berú informácie od používateľa a odosielajú ich do počítača. Gamepady umožňujú hráčom poskytovať pokyny pre počítač, napríklad: * Pohybujúce sa znaky * Výber možností * Vykonávanie akcií v hre * Výstupné zariadenia: Výstupné zariadenia zobrazujú alebo poskytujú informácie z počítača používateľovi. Príklady zahŕňajú monitory, reproduktory a tlačiarne. Preto, pretože GamePad odosiela informácie do počíta
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené