Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Klávesnica: Klávesnica je zariadenie zložené z viacerých kláves, ktoré používatelia stláčajú na zadávanie alfanumerických znakov, symbolov a čísel do počítača. Primárne sa používa na písanie textu, programovanie a zadávanie príkazov.
Myš: Myš je ukazovacie zariadenie, ktoré používateľom umožňuje navigáciu a interakciu s grafickým používateľským rozhraním (GUI) počítača. Pozostáva z ručného zariadenia, ktoré sa pohybuje po povrchu, spolu s tlačidlami na klikanie a posúvanie.
Dotyková obrazovka: Dotyková obrazovka je vstupné zariadenie, ktoré používateľom umožňuje interakciu s GUI počítača dotykom prstov na obrazovke. Bežne sa používa v smartfónoch, tabletoch a prenosných počítačoch s dotykovou obrazovkou.
Mikrofón: Mikrofón prevádza zvukové vlny na elektrické signály, ktoré dokáže spracovať počítač. Často sa používa na rozpoznávanie reči, hlasové príkazy, nahrávanie zvuku a videokonferencie.
Webová kamera: Webová kamera je digitálny fotoaparát, ktorý zachytáva a prenáša video a obrázky do počítača. Bežne sa používa na videokonferencie, streamovanie, nahrávanie a rozpoznávanie tváre.
Joystick: Joystick je vstupné zariadenie používané na ovládanie pohybu alebo smeru v počítačových hrách, leteckých simulátoroch a iných aplikáciách, ktoré vyžadujú presné ovládanie.
Skener: Skener konvertuje fyzické dokumenty, obrázky a objekty do digitálneho formátu, ktorý dokáže spracovať počítač. Používa sa na vytváranie digitálnych kópií, archiváciu dokumentov a extrahovanie textu pomocou optického rozpoznávania znakov (OCR).
Čítačka RFID: Čítačka rádiofrekvenčnej identifikácie (RFID) je zariadenie, ktoré číta údaje uložené na RFID štítkoch alebo nálepkách. Často sa používa na sledovanie zásob, riadenie prístupu a identifikáciu položiek.
Toto je len niekoľko príkladov z mnohých typov vstupných zariadení, ktoré používateľom umožňujú interakciu s počítačovými systémami a poskytujú im údaje. Každé zariadenie slúži na špecifický účel a umožňuje používateľom zadávať informácie, ovládať funkčnosť počítača a komunikovať s digitálnym prostredím.