Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Uveďte technológiu grafických kariet v poriadku od najstarších po najnovšie?

Vytvorenie definitívneho „najstaršieho až najnovšieho“ zoznamu * všetkých * technológií grafických kariet je nemožné z dôvodu samotného počtu prírastkových vylepšení a prekrývajúcich sa technológií. Môžeme však uviesť hlavné pokroky a obdobia v zhruba chronologickom poradí:

skoré fázy (pred 90. s):

* monochrom/cga/ega/vga: Neboli to „karty“ v modernom slova zmysle, ale skôr integrované obvody alebo relatívne jednoduché expanzné karty zaobchádzajúce s základnou grafikou. Predstavujú základné kroky.

* Proprietárne čipsety: Mnoho skorých grafických kariet používalo jedinečné čipsety od rôznych výrobcov (napr. Ranné laboratóriá Tseng, raj). Známy presný poriadok v rámci tohto je ťažké.

Accelerated 2D grafika (90. roky):

* VGA založené na VGA: Karty, ktoré zlepšili výkon oproti základnej VGA.

* Super VGA (SVGA): Vyššie rozlíšenie ako VGA.

* Local Bus (VLB, PCI): Tieto normy autobusov výrazne zlepšili výkon oproti ISA. Neboli to samotné grafické technológie, ale umožnili rýchlejšie grafické karty.

* Akcelerátory Windows: Karty určené na zlepšenie výkonu systému Windows (mnohí sa stále spoliehali na hlavnú funkčnosť VGA).

začína zrýchlenie 3D (v polovici 90. rokov - začiatkom 210. rokov):

* S3 Trio64, ATI Mach64: Skoré urýchľovače 2D/3D; Výkon bol stále pomerne nízky.

* renderman: (Viac API vykresľovania ako samotná technológia) To sa stalo významným vplyvom na vývoj 3D grafiky, hoci jej implementácia sa na hardvéri značne líšila.

* OpenGL: Prvé široko prijaté 3D grafické API. Hardvérové ​​implementácie prišli neskôr.

* DirectX: 3D grafické rozhranie spoločnosti Microsoft, ktoré sa stáva dominantným v hernom priestore PC.

* AGP (zrýchlený grafický port): Bus navrhnutý špeciálne na zlepšenie výkonu 3D grafiky.

* nvidia geforce 256: Všeobecne sa pripísané ako prvé skutočné GPU (jednotka grafického spracovania).

* Ati Radeon 8500: Silný konkurent kariet GeForce.

Modern Era (2000s - prítomné):

* PCI Express (PCIe): Dominantné rozhranie zbernice pre grafické karty.

* Evolution modelu shader (1.x, 2,0, 3,0, 4,0, 5,0, 6,0 atď.): Prírastkové vylepšenia programovateľných tieňovacích schopností GPU.

* Tessellation, Geometry Shaders: Advanced Shader Fágy pre zvýšenú grafickú vernosť.

* Vypočítajte shadery/gpgpu (všeobecné výpočty na grafických spracovateľských jednotkách): GPU používané na úlohy nad rámec iba grafického vykresľovania.

* sledovanie lúčov: Sledovanie lúčov v reálnom čase sa stáva čoraz bežnejším.

in Technológie na vylepšovanie na zlepšenie výkonu.

* Shading s premenlivou rýchlosť Techniky optimalizácie výkonu a kvality vykreslenia.

* sledovanie lúčov v reálnom čase s zrýchlením AI: Integrácia sledovania AI a Ray pre ešte realistickejšie vykreslenie.

Tento zoznam nie je vyčerpávajúci a bolo možné pridať mnoho ďalších technológií a postupných zlepšení. Prechod medzi ERAS je tiež postupný a rozmazaný. Konkrétne čipsety a názvy produktov v rámci každej éry sú početné a zoznam by bol príliš dlhý. Zameriava sa tu na hlavné technologické zmeny.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené