Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
druhá svetová vojna:
* CodeBreaking (eniac, Colossus (British, ale ovplyvnil úsilie USA)): Zatiaľ čo Britský kolos bol nápomocný pri prerušení nemeckého kódu Enigma, vývoj kolosu podnietil pokrok, ktorý ovplyvnil neskoršie počítače v USA. ENIAC, hoci bol dokončený po skončení vojny, bol navrhnutý tak, aby riešil výpočty balistickej trajektórie, čo je úloha rozhodujúca pre zameranie delostrelectva a iných zbraní. Jeho schopnosť vykonávať výpočty ďaleko za hranicami ľudských schopností bola významným prielomom. Aj keď sa nepoužíva priamo v kódovaní druhej svetovej vojny, získané ponaučenia boli životne dôležité pre povojnové kryptografické úsilie.
* Ballistiku a zbrane: Výpočet optimálnych trajektórií pre delostrelecké škrupiny, bomby a rakety bol nesmierne zložitý. Včasné elektromechanické počítače a neskoršie elektronické počítače významne zvýšili presnosť a účinnosť týchto výpočtov, čo viedlo k efektívnejšiemu zacieleniu a zníženej premrhanej munícii. To prispelo k zlepšeniu efektívnosti bombových kampaní a podpore delostrelectva Battlefield.
* Logistika a správa dodávateľského reťazca: Správa rozsiahlych zdrojov a logistických zložitosti globálnej vojny bola monumentálnou úlohou. Počítače, dokonca skoré, relatívne jednoduché, pomáhali pri optimalizácii dodávateľských trás, sledovaní inventára a riadeniu nasadenia vojsk, potenciálne zabraňujú nedostatku a zlepšovaní efektívnosti.
* Výskum a vývoj: Počítače boli rozhodujúce pre simuláciu scenárov a návrhy testovania pre nové zbrane, lietadlá a ďalšie vojnové materiály. To urýchlilo vývojový proces a zlepšil šance na úspech.
Studená vojna:
* Vývoj jadrových zbraní: Vývoj a vylepšenie jadrových zbraní sa vo veľkej miere spoliehali na sofistikované výpočty, aby sa predpovedali výbuchy, vyhodnotili účinky žiarenia a dizajn efektívnejších hlavíc. Včasné a následne výkonnejšie počítače boli nevyhnutné na spustenie týchto zložitých simulácií.
* Zhromažďovanie kryptografie a inteligencie: Studená vojna bola technologická rasa zbraní a kryptanalýza (porušovanie nepriateľských kódov) bola kritická. Počítače boli nápomocné v porušovaní nepriateľských kódov a vyvíjali čoraz sofistikovanejšie kryptografické systémy na ochranu spojeneckých komunikácií. Analýza inteligencie signálu sa do značnej miery spoliehala na počítačové spracovanie.
* Raketové vedenie a vesmírne preteky: Vývoj presných a spoľahlivých usmerňovacích systémov pre balistické rakety bol počas studenej vojny kľúčovou výzvou. Počítače boli životne dôležité na výpočet trajektórií, kompenzáciu atmosférických účinkov a zabezpečenie presného zacielenia. Podobne si vesmírny závod vyžadoval obrovskú výpočtovú silu pre riadenie misií, sledovanie satelitu a navigáciu kozmickej lode.
* Vojenská simulácia: Počítače umožnili armáde vykonávať rozsiahle simulácie bitiek a vojnových hier, ktoré pomohli pri strategickom plánovaní, školení a hodnotení efektívnosti rôznych taktík a zbraňových systémov.
Je dôležité poznamenať, že mnohé z vyššie uvedených výpočtových úloh boli spočiatku vykonávané tímami ľudských „počítačov“ (ľudia, ktorí robili výpočty ručne). Zavedenie elektronických počítačov drasticky zvýšilo rýchlosť a presnosť, vďaka čomu sú tieto úlohy uskutočniteľné na stupnici nikdy predtým, čo výrazne zlepšuje účinnosť vojnového úsilia USA v druhej svetovej vojne a studenej vojne.