Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Vplyv Kinect o budúcnosti strojárstvo

Kinect bol pôvodne navrhnutý spoločnosťou Microsoft pre hranie hier na svojej platforme Xbox . Kamery a infračervený senzor v rámci Kinect otočí celé telo človeka do herný ovládač . Ale chytrí inžinieri rýchlo zistil , že surové dáta získané senzorov Kinect by mohol dosiahnuť výkonov ďaleko nad rámec pôvodných zámerov spoločnosti Microsoft . 3D Tracking

veľká časť úspechu Kinect ukrýva snímač bez sledovania pohybu . Predchádzajúci motion - tracking nástroje používať jediný obraz odhaliť , kde na plochej rovine objektovo lži . S viac senzorov pracujúcich v zhode s fotoaparátom , Kinect môžete tiež sledovať , ako blízko či ďaleko je objekt v pohybe . Tento 3D sledovanie zásadne zmenilo smer nových sledovanie videa nástrojov , ktorý umožňuje inžinierom pracovať s virtuálnou kostrou akéhokoľvek pohybujúceho sa objektu a rekonštrukciu scény izbe z ľubovoľného uhla . Niektoré firmy dokonca začali s využitím technológie Kinect vytvoriť takmer okamžité 3D modely izieb , len tým , že točí Kinect - ako fotoaparát .
Third - Party Development

zvyčajne , keď spoločnosť vyvíja proprietárnu technológiu , pohybuje sa rýchlo , aby zabezpečili kontrolu , a že bol isto prvotné reakcie od spoločnosti Microsoft . Firma však rýchlo obrátil túto politiku a vydala sadu plného rozvoja pre rádoby inžinierov Kinect. Microsoft dokonca zriadiť podnikateľský inkubátor , prezývaná "Kinect Accelerator , " na pomoc sľubných začínajúcich na použitie Kinect pre inovácie . Od júla 2013 projekty využívajúce technológiu Kinect zostali k dispozícii pre širokú verejnosť , aj keď Microsoft pochodoval vyberte inovácie pred skupinou investorov , podľa jún 2012 príbeh v správach blogu Mashable .

Vzdialená pracovná

Kinect opiera o Internete schopné zariadenie Xbox . Xbox , vo svojom jadre , je jednoducho počítač . Inovácia prostredníctvom Kinect už začala sústrediť na pomoc non - počítač - pútavé ľudia vykonávajú svoje prácu on - line . Lekári už začali manipulovať CT vyšetrenie pomocou rozhrania Kinect , zatiaľ čo fyzioterapeuti ju využívajú ako nástroj na zabezpečenie zasadnutí diaľkové terapie .
Spolupráca

Okrem jeho výskumných centier po celom svete , výskumné oddelenie Microsoft pestuje mnoho spolupráce v celom rade odborov . Jedným z University of Minnesota výskumník , Nikolaos Papanikolopoulos , používa Kinect k diagnostike duševných porúch u detí . Lancaster a Newcastle univerzity partnerom s Microsoftom na vytvorenie virtuálnej projekcie , ktoré spolupracujú s ich veľmi reálnych prostrediach . Carnegie Mellon University pracoval s Microsoftom na vývoji OmniTouch , systém , ktorý využíva technológiu Kinect premeniť akýkoľvek povrch - nech stenu , notebook , alebo dokonca ručne - na dotykovom displeji . Takáto spolupráca novo definovala spôsob , akým súkromný priemysel a výskumní pracovníci verejne financované spoločne pracovať na riešení problémov .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené