Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Každý klient komunikuje so serverom, aby odoslal požiadavku a získal požadované informácie alebo službu. Klient odošle svoju požiadavku na zadané číslo portu na serveri, ktoré identifikuje službu alebo aplikáciu, na ktorú má byť požiadavka zaslaná. Server potom spracuje požiadavku a pošle späť odpoveď.
Tu sú kľúčové komponenty architektúry klient-server:
1. Klient :Toto je entita požadujúca služby zo servera. Klientmi môžu byť zariadenia ako osobné počítače, smartfóny alebo iné zariadenia pripojené k sieti. Každý klient posiela požiadavky na server nezávisle.
2. Server :Ide o poskytovateľa služieb, ktorý prijíma a spracováva požiadavky od viacerých klientov. Servery sú zvyčajne výkonnejšie počítače alebo špecializovaný hardvér určený na poskytovanie špecifických služieb.
3. Komunikačný protokol :Klient a server komunikujú prostredníctvom dobre definovaného komunikačného protokolu, ako je HTTP alebo TCP/IP, ktorý určuje, ako sa odosielajú požiadavky, ako sa prijímajú odpovede a ako sa medzi nimi prenášajú údaje.
4. Služby a aplikácie :Na strane servera môžu byť hosťované rôzne služby alebo aplikácie na splnenie požiadaviek klientov. Môžu zahŕňať webhosting, zdieľanie súborov, prístup k databáze, e-mailové služby alebo akúkoľvek inú špecifickú službu.
5. Sieťové pripojenie :Klient a server môžu byť prepojené prostredníctvom lokálnej siete (LAN), internetu alebo iných typov sietí. Sieť poskytuje infraštruktúru na prenos dát medzi nimi.
V modeli klient-server server centralizuje zodpovednosť za údržbu a aktualizáciu údajov, správu autentifikácie a bezpečnosti používateľov a poskytovanie špecializovaných funkcií alebo služieb. Zlepšuje tiež škálovateľnosť, pretože dokáže spracovať viacero požiadaviek klientov súčasne, pričom klientom umožňuje efektívny prístup k zdieľaným zdrojom a službám.
Medzi príklady systémov klient-server v reálnom svete patrí prehliadanie webu (webové servery hosťujúce webové stránky a webové prehliadače používateľov fungujúce ako klienti), online hranie (herné servery hosťujúce herné relácie so zariadeniami hráča ako klientmi), e-mailové systémy (e-mailové servery ukladajú a doručujú správy a e-mailových klientov pristupujúcich na server na odosielanie alebo prijímanie e-mailov).