Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako sú funkcie aplikácie architektúry rozdelené v sieti klient-server?

V sieti klient-server sú funkcie architektúry aplikácie rozdelené medzi klient a server, z ktorých každá je zodpovedná za konkrétne úlohy. Presné rozdelenie závisí od návrhu a požiadaviek aplikácie, ale vo všeobecnosti sa riadi týmito riadkami:

zodpovednosti na strane klienta:

* User rozhrania (UI): Klient rieši prezentáciu údajov používateľovi a prijíma vstup používateľa. To zahŕňa vizuálne prvky, vstupné polia, tlačidlá a ďalšie interaktívne komponenty. Myslite na to ako na „front-end“.

* Prezentácia a formátovanie údajov: Klient berie prvotné údaje prijaté zo servera a formátuje ich na zobrazenie používateľovi. To by mohlo zahŕňať triedenie, filtrovanie a prezentácia údajov užívateľsky prívetivým spôsobom (grafy, grafy, tabuľky atď.).

* Miestne spracovanie údajov: Klient môže zvládnuť niektoré miestne ukladanie do vyrovnávacej pamäte alebo dočasné úložisko, aby sa zlepšil výkon. To by mohlo zahŕňať veci, ako sú údaje z foriem pred odoslaním alebo nedávno prístupné položky.

* logika aplikácie (Limited): Niektoré základné logiky aplikácií môžu byť na klientovi, napríklad validácia vstupov alebo jednoduché výpočty. Na serveri sa však všeobecne rieši komplexná logika, aby sa zachovala bezpečnosť a konzistentnosť.

* Komunikácia so serverom: Klient iniciuje komunikáciu so serverom na požadovanie údajov alebo vykonanie akcií. V závislosti od aplikácie používa protokoly ako HTTP, HTTPS alebo iné.

* zabezpečenie (obmedzené): Klienti často zvládajú základné validáciu vstupov, aby zabránili niektorým typom útokov, ale robustné bezpečnostné opatrenia sú zvyčajne na strane servera.

zodpovednosti na strane servera:

* ukladanie a správa údajov: Server je zodpovedný za ukladanie a správu údajov aplikácie. Môže to zahŕňať databázu (SQL, NoSQL), systém súborov alebo iné mechanizmy úložiska.

* logika aplikácie (primárne): Väčšina obchodnej logiky a spracovania aplikácie sa rieši na serveri. To zaisťuje konzistentnosť a zabraňuje manipulácii so základnými funkciami aplikácie.

* Prístup k údajom a získavanie: Server sa zaoberá požiadavkami klientov o údaje a vracia príslušné informácie.

* Zabezpečenie: Server hrá rozhodujúcu úlohu v bezpečí, vrátane autentifikácie, autorizácie a ochrany údajov.

* Škálovateľnosť a spoľahlivosť: Architektúra servera je navrhnutá tak, aby zvládla súčasne viaceré požiadavky klientov a udržiavala dostupnosť služieb.

* backend Services: Server často riadi procesy backend, ako je integrácia s inými systémami, naplánované úlohy a vykazovanie.

Príklady ilustrujúce rozdelenie:

* Web Browser (Client) - Web Server (server): Prehliadač zobrazuje webovú stránku, odosiela požiadavky na server (napr. Pre webovú stránku, prihlásenie alebo odoslanie formulára) a prijíma údaje zo servera. Server ukladá obsah webovej stránky, spracováva požiadavky a interaguje s databázou.

* E -mailový klient (klient) - E -mailový server (server): E -mailový klient vám umožňuje zostaviť a čítať e -maily, zatiaľ čo e -mailový server ukladá e -maily, smeruje ich a spravuje používateľské účty.

* online hra (klient) - Game Server (server): Herný klient vykresľuje svetový svet na obrazovke hráča, posiela akcie hráčov (napr. Pohyb, útoky) na server. Server riadi stav hry, presadzuje pravidlá a rieši komunikáciu medzi hráčmi.

Je dôležité poznamenať, že ide o všeobecný prehľad. Špecifické rozdelenie úloh sa môže značne líšiť v závislosti od faktorov, ako je zložitosť aplikácie, požiadavky na výkon, bezpečnostné úvahy a zvolený architektonický vzor (napr. Mikroservisné služby, trojstupňová architektúra). Moderné aplikácie často používajú kombináciu spracovania na strane klienta a na strane servera na optimalizáciu výkonu a skúseností používateľov.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené