Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Tu je dôvod:
* nízka latencia: UDP je protokol bez pripojenia, čo znamená, že pred odoslaním údajov nevytvára pripojenie. To má za následok nižšiu latenciu v porovnaní s TCP, čo je rozhodujúce pre aplikácie v reálnom čase, ako sú video konferencie a online hranie, kde sú oneskorenia nežiaduce. Malé oneskorenia v prenose môžu výrazne ovplyvniť skúsenosti používateľa v týchto aplikáciách.
* Žiadna kontrola preťaženia: TCP využíva sofistikované mechanizmy kontroly preťaženia, aby sa predišlo preťaženiu siete. Aj keď sú tieto mechanizmy prospešné pre spoľahlivý prenos údajov, môžu zaviesť latenciu a jitter (variácie latencie), ktoré škodia hladkému prehrávaniu multimediálnych tokov. UDP uprednostňuje rýchlosť pred spoľahlivosťou.
* menej režijné náklady: UDP má menšiu hlavičku ako TCP, čo vedie k menšiemu režijnému a rýchlejšiemu prenosu. Toto je obzvlášť dôležité pri prenose veľkého množstva údajov, ako je napríklad video s vysokým rozlíšením.
* Prijateľná strata: Pri streamovaní multimédií je niektoré straty paketov často tolerovateľné. Ľudské oko a ucho môžu často kompenzovať menšie nedokonalosti v prúde. Dôraz TCP na spoľahlivé doručenie je nadmerné a kontraproduktívne v situáciách, keď je malé percento straty paketov prijateľné výmenou za nižšiu latenciu. Mechanizmy, ako je korekcia chýb vpred (FEC), môžu ďalej zmierniť vplyv straty paketov.
Zatiaľ čo UDP v týchto aspektoch vyniká, je dôležité poznamenať, že niektoré multimediálne aplikácie môžu používať TCP pre určité komponenty alebo v situáciách, keď je spoľahlivosť prvoradá. Napríklad streamovacia služba môže používať TCP na kontrolné informácie (napr. Metadáta) pri používaní UDP pre skutočné médiá. Avšak pre väčšinu samotného média je UDP preferovanou voľbou kvôli svojej rýchlosti a nízkej latencii.