Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* tvorba obrázka prostredníctvom skenovania: Rastrový skenovací systém vytvára obrázok skenovaním cez riadok displeja po riadku, zhora nadol. Každý riadok sa skladá z jednotlivých pixelov (obrázkových prvkov).
* Pixel Image: Obrázok je v zásade mriežkou pixelov, z ktorých každý má vlastnú farbu a hodnotu intenzity. Rozlíšenie obrázka je určené počtom pixelov na riadok a počtom riadkov v celom obrázku. Vyššia hustota pixelov vedie k vyššiemu rozlíšeniu a ostrejším obrázkom.
* sekvenčné skenovanie: Proces je sekvenčný; Elektrónový lúč (v CRT) alebo zdroj svetla (v LCDS, LEDS atď.) Systematicky prechádza cez každú líniu a potom skočí späť na začiatok nasledujúceho riadku. Toto sa opakuje nepretržite na obnovenie obrázka. Rýchlosť, pri ktorej sa to stane, je rýchlosť obnovenia.
* Prekladané a progresívne skenovanie: Existujú dve hlavné metódy skenovania:
* Prekladané skenovanie: Najprv sa naskenujú čiary s nepárnymi číslami, potom rovnomerné čiary. To znižuje blikanie, ale môže mať za následok o niečo menej ostrý obraz. Túto metódu často používali staršie televízory CRT.
* Progresívne skenovanie: Čiary sa skenujú postupne, jeden po druhom, zhora nadol. Výsledkom je ostrejší obraz s menším blikaním. Moderné displeje to používajú predovšetkým.
* Závislosť od rozlíšenia od počtu pixelov: Priestorové rozlíšenie je priamo spojené s počtom pixelov. Viac pixelov znamená vyššie rozlíšenie a jemnejšie detaily.
* jednoduché adresovanie: Každý pixel má jedinečnú adresu založenú na polohe riadku a stĺpca v mriežke, čo uľahčuje manipuláciu s jednotlivými pixelmi.
* Reprezentácia údajov: Obrazové údaje sa ukladajú ako matica hodnôt pixelov, zvyčajne reprezentované číselné (napr. Hodnoty RGB pre farbu).
* Vhodný pre digitálne a analóg: Aj keď silne spojená s analógovými technológiami (ako staršie monitory CRT), technológia rasterového skenovania sa dobre prispôsobuje digitálnym obrázkom a technológiám zobrazovania.
Na rozdiel od vektorových grafických systémov, ktoré ukladajú obrázky ako zbierky riadkov a kriviek, je rastrová grafika založená na pixeloch, a preto je vhodnejšia pre obrázky so zložitými detailmi a fotografickým realizmom. Sú však náchylné na aliasing (účinky schodových krokov) a problémy so škálovaním, pretože zväčšenie rastrového obrazu často vedie k pixelácii.