Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Tu je zrútenie toho, ako to funguje:
* Vektorové údaje: Obrázok je znázornený ako súbor pokynov špecifikujúcich súradnice a charakteristiky (napr. Farba, hrúbka) každého segmentu riadku.
* elektrónový lúč: Elektrónový lúč je vychýlený cez obrazovku, aby sa každý segment riadil podľa vektorových údajov. Lúč „kreslí“ obraz skôr, než osvetľuje vopred definované miesta pixelov.
* Vysoké rozlíšenie: Pretože obrázok je nakreslený ako čiary, rozlíšenie je obmedzené iba presnosťou systému vychýlenia lúča a nie pevnou mriežkou pixelov. To umožňuje ostré, ostré čiary a krivky, najmä užitočné pre grafiku, ktorá si vyžaduje vysokú presnosť.
* Paleta s obmedzenou farbou: Rané vektorové displeje mali často obmedzené farebné schopnosti, ktoré často zobrazovali iba niekoľko farieb alebo odtieňov.
* škálovateľnosť: Obrázky sa dajú upraviť bez straty kvality, pretože čiary sú prevýšené v novej veľkosti. Toto je na rozdiel od rastrových obrázkov, kde škálovanie môže viesť k pixelácii.
* Účinnosť pamäte: Pretože je potrebné uložiť iba údaje o riadku, vektorové displeje boli pre mnohé typy grafiky, najmä jednoduché čiarové výkresy a diagramy, efektívnejšie ako rastrové displeje.
Príklady vektorových skenovacích zariadení:
* VYKONÁVAJTE OBCHOD: Niektoré z najstarších počítačových grafických systémov používali vektorové displeje.
* Niektoré arkádové hry: Mnoho klasických arkádových hier zo 70. a 80. rokov používala vektorové displeje pre svoju grafiku, najmä hry ako asteroidy a Battlezone. Tieto hry často obsahovali ostré a čisté línie na tmavom pozadí.
* Špecializované aplikácie: Vektorové displeje sa stále vyskytujú v niektorých špecializovaných aplikáciách, kde sú dôležité vysoká presnosť a škálovateľnosť, napríklad systémy CAD (počítačom podporované dizajn).
Nevýhody:
* Je ťažké zobraziť zložité obrázky: Zobrazovanie zložitých, tieňovaných alebo vyplnených obrázkov je náročnejšie ako pri rastrových displejoch. Sú menej účinné pre fotorealistické obrazy.
* obmedzená zložitosť: Vektorové displeje sa vo všeobecnosti nie sú vhodné pre zložité obrázky, ktoré si vyžadujú veľa linkových segmentov. Výkon spracovania potrebný na správu vysoko podrobného vektorového obrazu môže byť významný.
Stručne povedané, vektorové skenovacie displeje ponúkali čiarové výkresy s škálovateľnosťou s vysokým rozlíšením, ale boli obmedzené v ich schopnosti zvládnuť zložité alebo fotorealistické obrazy. Predstavovali významnú technológiu v skorej počítačovej grafe, ale do značnej miery ich nahradili rastrové displeje pre všeobecné použitie.