Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Prečo robia Desktop OS spustenie ako Smooth Mobile OS?

Desktopové a mobilné operačné systémy majú zásadne odlišné ciele v oblasti dizajnu, čo vedie k významným rozdielom v tom, ako plynulo, aj keď sa niektoré funkcie prekrývajú. Nie je to jednoduchá záležitosť „Prečo nedotýkajú stolných operačných počítačov tak hladko ako mobilné OS?“ Pretože plynulosť je dôsledkom rôznych priorít.

Tu je rozdelenie toho, prečo stolné OSS nie sú * zvyčajne * ako „hladké“ ako mobilné OS, ako to mnohí vnímajú:

* Správa zdrojov: Mobilné OS sú často navrhnuté pre obmedzené zdroje (spracovateľský výkon, RAM, úložisko). Agresívne uprednostňujú riadenie efektívnosti a procesu na pozadí, aby si udržali citlivosť aj v napätí. Na druhej strane stolové operačné počítače často fungujú na oveľa výkonnejšom hardvéri a vo všeobecnosti tolerujú viac náročné na zdroje a procesy na pozadí bez výrazného zhoršovania výkonu (aj keď stále majú správu zdrojov, je menej agresívne). Tento rozdiel vo filozofiách riadenia zdrojov ovplyvňuje vnímanú plynulosť.

* Model interakcie používateľa: Mobilné OSS silne sa spoliehajú na vstup dotykov a zjednodušený, často založený model založený na gestách. To vo svojej podstate obmedzuje zložitosť prvkov a prechodov používateľského rozhrania, čo prispieva k vnímanej plynulosti. Desktop OS sa starajú o širšiu škálu vstupných metód (klávesnica, myš, stylus), čo vedie k zložitejším interakciám a prvkom používateľského rozhrania, ktoré môžu využívať viac spracovateľského výkonu na hladké vykreslenie.

* Vývoj aplikácií: Vývoj mobilných aplikácií často uprednostňuje prísnejšie prostredie s pieskovcovým boxom, čím obmedzuje potenciál pre aplikácie na vzájomné zasahovanie alebo OS. To prispieva k stabilite a reakcii systému. Desktopové aplikácie mali tradične väčšiu slobodu, čo môže zvýšiť pravdepodobnosť konfliktov a problémov s výkonom, ktoré ovplyvňujú celkovú plynulosť.

* Hardvérové ​​zrýchlenie: Moderné mobilné OS a hardvér sú vysoko optimalizované pre grafické spracovanie, pričom sa značne využívajú zrýchlenie GPU pre vykreslenie a animácie používateľského rozhrania. Zatiaľ čo stolné OSS tiež využívajú zrýchlenie GPU, rozmanitá hardvérová krajina robí konzistentnú a plynulú optimalizáciu vo všetkých konfiguráciách náročnejšia.

* Procesy na pozadí: Mobilné OS sú často agresívnejšie pri riadení procesov na pozadí, obmedzujú ich spotrebu zdrojov a bránia im v ovplyvňovaní reakcie aplikácie v popredí. Desktopové OS vo všeobecnosti umožňujú viac aktivity na pozadí, čo vedie k potenciálnym kolísaniam výkonu.

* Aktualizácie a fragmentácia: Mobilné platformy majú vo všeobecnosti kontrolované cykly aktualizácie, čo umožňuje lepšiu optimalizáciu v rámci používateľskej základne. Vďaka rozsiahlej rozmanitosti konfigurácií hardvéru a softvéru na stolných počítačoch sú konzistentné aktualizácie a plynulý výkon vo všetkých systémoch významnou výzvou.

Stručne povedané, „plynulosť“ mobilného operačného systému je čiastočne ilúziou vytvorenou výberom dizajnu a optimalizáciou pre obmedzený hardvér. Desktop OSE uprednostňujú rôzne veci, ako napríklad flexibilitu a schopnosť prevádzkovať náročné aplikácie, niekedy za cenu vysoko optimalizovaného a efektívneho efektívneho zážitku, ktorý sa nachádza na mobile. Moderné stolné operačné operačné operačné počítače * sa stávajú plynulejšími, ale nie sú a nebudú presne ako mobilné OS, pretože tieto vlastné rozdiely v cieľoch a architektúre.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené