Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Zvuková karta Fakty

Každý moderný počítač má zvukovú kartu alebo iné zariadenie , ktoré vám umožní počuť zvuk na vašom systéme . Avšak , zvukové karty neboli vždy všadeprítomný . V neskorý 1980 , zvuková karta bola voliteľné add - on , ktorý vám späť stovky dolárov . Nižšie ceny a podpora zo strany herných spoločností prispel k tomu , zvukovej karty na základné komponenty , ktoré sú dnes . Hudba Syntezátory

Mnoho z najranejších počítačové zvukové zariadenia, ako je napríklad Adlib , Creative Game Blaster a Roland MT - 32 , bol schopný prehrávať digitálne zvukové vzorky , pretože nemali čipy vyrábať syntetizovaný audio . Oni rozšíril zvukové schopnosti IBM PC , ktorý v tej dobe mohol produkovať len jednoduché pípnutie . Avšak , väčšina moderných počítačových aplikácií , ktoré produkujú zvuk vyžadujú zvukovú kartu s možnosťou prehrávania digitálnych vzoriek . Dnešné počítače by bolo úplne tichý pri prehrávaní hudobných súborov alebo videosúborov s jedným z týchto prvých zvukových kariet nainštalovaných .
Hry Podpora Spoločnosť

V neskorý 1980 , hudbu vo formáte MP3 formát neexistoval a CD - ROMy ešte priniesol digitálne video k masám . Ak ste skladal hudbu , tam bol malý dôvod investovať peniaze potrebné na nákup zvukovú kartu . To sa začalo meniť s vydaním počítačovú hru " Kráľova Quest IV : Nebezpečenstvo Rosella " v roku 1988 . Hra je vydavateľ , Sierra On - Line najal skladateľa Williama Goldstein písať hudobné skóre pre hru , ktorý podporoval MT - 32 zvukových zariadení Adlib a Roland . Sierra podporovaná zariadenie lodné audio kazety pre zákazníkov , ktoré obsahujú záznamy vytvorené od " kráľa Quest IV " a ďalších pripravovaných hier . Sierra vplyv ako jeden z najpopulárnejších herných vývojárov pomohol dať zvukovej karty oporu v priemysle , a ďalšie herné vývojári začali pridanie podpory zvukovej karty do svojich hrách rovnako .
Sound Blaster

Creative vydala zvukovú kartu v roku 1988 s názvom Game Blaster konkurovať populárne zvukové karty Adlib . Game Blaster bol neúspešný , ale mohlo by produkovať len jeden druh hudobného tónu - štvorcové vlny - zatiaľ čo Adlib používal hudobný syntetizátor čip navrhnutý Yamaha tzv OPL2 . Vzhľadom k tomu , OPL2 nebola vlastnej konštrukcie Adlib je , nič zastaviť ďalšie výrobcu zvukovej karty z použitia rovnakého čipu . Ďalšia karta Creative Sound Blaster bol - to zahŕňalo rovnaký OPL2 syntezátor a pridali možnosť nahrávať a prehrávať digitálne zvukové vzorky . Sound Blaster pokračoval , aby sa stal de facto štandardom pre počítačové zvuku . Od roku 2011 , stále môžete kúpiť audio zariadenie nesúce názov Sound Blaster .
Integrované zvukové

Počítačové dosky so zvukovými čipmi sa začali objavovať v neskorej 1990 . Táto technológia , známa ako integrovaný zvuk , umožnila dosku produkovať zvuk pomocou počítača Centrálna procesorová jednotka vykonávať výpočty , ktoré by za normálnych okolností vyžadujú add - on kartu . Integrovaný zvuk znižuje náklady na počítača tým , že odstraňuje potrebu špecializované zvukovej karty . Ak chcete súťažiť v tejto oblasti , výrobcovia zvukových kariet sú pridané pokročilé funkcie do svojich produktov , vrátane vyššiu kvalitu zvuku a vplyvu na životné prostredie pre hry .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené