Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť Pozemky v C + +

Aj keď existuje mnoho knižníc C + + vývojári môžu učiť a začleniť do svojich programov pre vytváranie vizuálne displeja , jazyk je dodávaný so štandardnou knižnice pre tlač dát do príkazového riadku . C + + vývojári naučiť sa jazyk tlač jednoduchých riadkov textu a čísel do príkazového riadku . Ale vývojári môžu tiež používať tieto rovnaké nástroje pre tlač pozemky na príkazovom riadku , predstavujú grafy alebo jednoduché obrázky . Jediné , čo musíte urobiť , je vytvoriť dvojrozmerné pole znakov pre ich sprisahania . Pokyny dovolená 1

Určte veľkosť , ktoré potrebujete pre graf , na ktorom budete vykresľovanie . Musíte deklarovať to , keď si vytvoríte pole , takže sa uistite , že viete presne , koľko jednotiek bude na X a osi Y grafu .
2

deklarovať pole , ktoré bude slúžiť ako vaše graf s syntaxe " char sprisahania [ x ] [ y ] , " kde " sprisahania " je názov , ktorý sa bude dať graf , na ktorom budete parcelovanie , " x " je počet jednotiek na x os plus jedna , a " y " je počet jednotiek na " y " osi plus jedna . Napríklad , ak chcete , aby graf , ktorý ide od nuly do piatich na oboch osiach X a Y , použite " char sprisahania [ 6 ] [ 6 ] , " . Pre syntax
3

použite nasledujúcu syntax nastaviť inicializácii poľa znakov do priestorov :

( x = 0 , x < 2 , xcount = x +1 ) { for ( y = 0 , y < ysize , y + + ) { plot [ x ] [ y ] = " " ; } }

... kde " xcount " je číslo , ktoré slúži k veľkosti osi X a " ycount " je číslo , ktoré slúži k veľkosti osi Y.
4

Plot jednotlivé body na vašom pozemok s syntax " sprisahania [ x ] [ y ] = ' x ' , " kde " x " a " y " sú príslušné súradnice na pozemku bodu , a " x " je symbol , ktoré chcete plot v mieste . Tento postup opakujte , kým ste mapovali všetky body sprisahania
5

Vytlačte poľa na príkazovom riadku sa . " Cout << pozemku , " . Príkaz


Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené