Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Kompilácia program . Žiadne zvláštne príznaky sú povinní používať PIX , ale tam sú niektoré ďalšie nastavenia potrebné pre ladenie HLSL shaderov . Ak chcete ladiť HLSL shadery DirectX 9 , vyhlásiť D3DXSHADER_DEBUG a D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION kompilátora vlajky . Pre ladenie HLSL shadery DirectX 10 , vyhlásiť D3D10_SHADER_DEBUG a D3D10_SHADER_SKIP_OPTIMIZATION kompilátora vlajky . 
 2 
 Otvoriť PIX a konfigurovať základné PIX experiment . Tento experiment sa zachytiť všetky grafických dát pre aplikácie , kedy je spustený . Konfigurácia experimentu sledovať požadované informácie Direct3D volanie . 
 3 
 Spustiť experiment kliknutím na tlačidlo " Štart experiment " . Tým spustíte grafickú aplikáciu a zaznamenávať všetky hovory , ako je uvedené v nastavení experimentu . 
 4 
 preskúmanie dáta zachytená počas PIX experimentu pomocou zobrazenia Spustiť . Zastaviť experiment na požadovanú snímku . 
 5 
 použiť Events zobrazenie pre zobrazenie hovory na Direct3D pre aktuálnu snímku . Môžete si prezrieť dáta odoslané na tieto výzvy a upravovať dáta používaná . Môžete tiež čiastočne vykresliť scénu , jeden Direct3D volania v čase, vidieť , ako každý hovor mení scénu vykreslený .