Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Nainštalujte Allegro knižnice , ako je požadované pre váš operačný systém a kompilátor . Tento proces sa líši systém od systému , takže poraďte ako Allegro je aj v dokumentácii kompilátora Ak si nie ste istí . Vytvorte nový projekt a súbor cpp . Začať písať kód . 
 2 
Zahrnúť dáta z nevyhnutných hlavičkových súborov Allegro na začiatku programu . Allegro je modulárny knižnica , takže budete potrebovať aj hlavné záhlavie a záhlavia pre grafické funkcie . Zadajte nasledujúce riadky kódu : Spojené
 # include   # include   Začnite na hlavnej funkcie ( ) a volanie inicializačné rutiny allegro je . Rovnako ako u záhlavie , budete potrebovať jeden pre základné funkcie a jeden pre grafiku . Vytvorte ukazovateľa na obrazovke a obrázok , ktorý chcete nahrať , nastavenie rozlíšenia obrazovky a názov súboru obrazu na dokončenie inicializácie programu . To s nasledujúce riadky kódu :   int main ( int argc , char * argv [ ] ) {     al_init ( ) ;   al_init_image_addon ( ) ;   ALLEGRO_DISPLAY * my_display = al_create_display ( 640 , 480 ) ;   ALLEGRO_BITMAP * my_graphics = al_load_bitmap ( " Graphics.png " ) ;   napíšte skutočný operačný kód programu . To si vyžaduje len štyri riadky --- jeden vymažte displej , kto nakresliť obrázok o tom , kto otočiť vyrovnávacej pamäti zobrazenie a zobrazenie obrazu na obrazovke , a kto počkajte niekoľko sekúnd pred pokračovaním . To sa vykonáva nasledujúcim   Ukončite program , beží vyčistenie funkcií allegro k uvoľneniu pamäte pridelené pre zobrazenie a obrazových dát . Záverečné riadky programu by mali byť nasledovné :   al_destroy_bitmap ( my_graphics ) ;   al_destroy_display ( my_display ) ;   return 0 ;   }   Kompilácia programu , uloženie snímky s názvom súboru " Graphics.png " v rovnakom adresári , pred jeho spustením . 
 
 3 
 
 
 
 
 
 
 4 
 5 
 
 
 
 
 Praha 6