Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vložte C IDE podľa kliknutím na jeho ikonu programu . Keď sa otvorí , vyberte " File /New /Project " a zvoľte " C Project " vytvoriť nový C projekt . Prázdny zdrojový kód súboru sa zobrazí v textovom editore časti IDE .
2
Vytvoriť " struct " s názvom " A " s zarovnanie predvolenej pamäte . Napíšte nasledujúci príkaz na začiatok súboru zdrojového kódu :
struct { } A ;
3
Pridať niektoré dátové členmi struct " A. " Zmiešaním typy integer a znak , ktorý zabezpečí, že kompilátor podložky štruktúru . Na 32 - bitovom systéme , prvé dva dátové typy int každý trvať až štyri bajty pamäti a sú dokonale zladené ako je . Avšak , dva dátové typy char každý trvať až jeden byte , a dohromady zaberajú dva bajty dát . Kompilátor bude pad to s dvoma bajty junk dáta správne zarovnať dáta . Pridajte nasledujúce príkazy struct " A " umiestnením je medzi zloženými zátvorkami za slovom
pravý na " struct . " ; ClipArt
int b ;
char ;
char b ;
4
Vytvorte direktívy preprocesoru , ktorý ju hovorí , zarovnať na hranici 1 -byte , nie hranice 4 -byte :
# pragma pack ( tlak , 1 )
5
Vytvorte ďalšie struct , tentoraz s názvom " B , " a okamžite umiestniť ho po direktíva preprocesoru napísané v predchádzajúcom kroku .
struct { } B ,
6
Vyplňte struct " B " s rovnakými dátovými typmi ako struct " A " , tým , že píše nasledujúce príkazy v zložených zátvorkách struct " B. " Tieto dátové typy sa zoradia na najbližší bytu , ktorý sa stane byť 10 ( štyri pre každú int , jeden pre každý char ) . Tam bude žiadna vypchávka v tejto štruktúre
int ; .
Int b ;
char ;
char b ;
7
Obnoviť zarovnanie späť do svojej východiskovej písaním nasledujúce vyhlásenie :
# pragma pack ( pop )