Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Napíšte príbeh z rúk . Kódovanie dlhý príbeh v jazyku C + + je časovo náročná úloha , ktorý bude vyžadovať , aby ste sa vrátiť a opraviť chyby mnohokrát . Je lepšie napísať príbeh a kód samostatne , takže nemusíte riešiť problémy súvisiace s kódom a problémy príbehu súčasne .
2
Stiahnutie a inštalácia C + + editor a kompilátor . To je relatívne litt rozdiel od kódu pohľadu , ktorý editor a kompilátor použiť , pretože správne kódovaných a ladiť C + + programy bude bežať rovnaký bez ohľadu na to , ktoré kompilátor používate . Niektoré kompilátory sú užívateľsky prívetivejšie , než ostatné, a budete chcieť porozhliadnuť trochu pri rozhodovaní , ktorý z nich stiahnuť .
3
Vložte projekt vo vašom jazyku C + + editor s main.cpp súbor . Väčšina kompilátorov vám dá možnosť vymenovať svojho projektu , čo si prajete , a bude poskytovať základné main.cpp šablónu , keď naložiť nový projekt v editore . Ak váš kompilátor nie je to pre vás , jednoducho nahrať nový súbor a nazývať to " main.cpp " .
4
Zadajte text základnej C + + programu do editora . Väčšina editorov budú mať to tak , že základná main.cpp program je pripravený pre vás , keď vložíte nový projekt , ale v prípade , že nie je , textový riadok - by - ine je :
line 1 : # patrí riadok 2 : using namespace std ; riadku 3 : int main ( ) riadok 4 : { riadok 5 : cout << " text tu \\ n" ; riadok 6 : cin.get ( ) ; riadok 7 : return 1 ; linka 8 : } . Poznámka : nie sú v skutočnosti typu " riadok x " do editora Upravte kostru vyššie uvedený kód vložením vstupné a výstupné príkazy . Prvý výstup vášho programu by mala byť výzva s otázkou , spustite hru . Ak chcete napísať to , vložiť nový riadok medzi pôvodnými riadky 4 a 5 , ktoré hovorí počítaču , tlačidlo , ktoré , ak je stlačené , vytvára nový výstup . Text v tomto riadku bude " char list , " v prípade , že užívateľ stlačí kláves s písmenom na začiatku hry , alebo " číslo int , " v prípade , že užívateľ stlačí tlačidlo s číslicou pre spustenie hry . V riadku , ktorý začína " cout << " nahrádzajú slovami " text tu " s " stlačte akékoľvek číslo /písmeno na začiatku hry . " Vložiť riadok pod cout < Napíšte prvý kúsok dialógu príbehu ako " cout << " riadok obsahujúci dialóg , nasleduje " cin >> " linky na čokoľvek vstup je potrebné pristúpiť k ďalšie sekvencie alebo blok textu. Ak vaša hra začína s dlhým reťazcom dialógu , kde jedna postava hovorí a druhý znak počúva , stačí nastaviť " cin >> " hodnota akékoľvek číslo alebo znak a napísať reťazec týchto vstupov a výstupné vedenie až do monológu je u konca . typu " ak " príkazy pre situácie , kedy užívateľ /hráč má možnosť reagovať na príbehu správy rôznymi spôsobmi . Napríklad , ak jeden znak hovoriť, " statočný bojovník , pozývam vás ku mne na cestu , vyberte stlačením tlačidla 1 sa pripojiť , stlačte tlačidlo 2 , aby zostali doma " , mali by ste napísať : riadok 5 : int číslo ; riadok 6 : cout << " Statočný bojovník , pozývam vás ku mne na cestu , vyberte stlačením tlačidla 1 sa pripojiť , stlačte tlačidlo 2 , aby zostali doma " ; riadok 7 : cin >> ; číslo riadku 8 : cin.ignore ( ) riadku 9 : if ( číslo == 1 ) { riadok 10 : cout << " Vynikajúca voľba , mladý bojovník \\ n " ; riadok 11 : } riadok 12 : else if ( číslo == 2 ) { riadok 13 : cout << " Tu sklamal ma , mladý bojovník \\ n " ; riadku 14 : } Pokračujte v pridávaní vstupných možností a pobočiek v prípade , potom príkazy , kým budete mať celý príbeh napísaný v C + + . to sa môže zdať čas Consuming a keď to nejakú dobu trvať , pamätajte , že akonáhle začnete reťazec vstupu a výstupu , pokračuje to nie je nič iné ako reťaz sa predlžuje reťazec z " cout << " , " cin >> " , " if ( ) " a " else if " čiary . Ak chcete vidieť , aké číslo sa v prípade , potom vetvy vyzerá dohromady , pozri zdroje .
5
6
7
8
9