Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Výukový program na Microsoft Visual Studio C + +

Microsoft Visual Studio C + + je programovací jazyk , ktorý možno použiť na vytvorenie niekoľkých druhov softvérových programov , vrátane formulárov žiadostí , príkazového riadku programy a moduly tried . C + + používa hlavičkové súbory triedy s " h " . Rozšírenie definovať dátové členmi , alebo premenné a triedy funkcií , ktoré poskytujú kód a implementovať do zdrojových súborov s príponou " . CPP " . Pri vytváraní projektu v C + + , budete mať na pamäti , jemné rozdiely v syntaxi založené na type projektu . Dva typy , ktoré používajú inú syntax zahŕňajú konzoly a formuláre žiadostí . Pokyny
Aplikácia konzoly
1

Spustiť Visual Studio . Kliknite na " Súbor " a vyberte položku " Nový projekt " . Vyberte " Visual C + + " zo zoznamu typov projektov a " Aplikácia Win32 Console " v zozname šablón . Zadajte názov projektu v príslušnom textovom poli a kliknite na tlačidlo " OK " vytvoriť súbory projektu . Kliknite na " Dokončiť " ukončíte sprievodcu projektu .
2

Kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok " Header Files " v okne " Solution Explorer " . Vyberte " Pridať " a " trieda " . V dialógovom okne , ktoré sa objaví, vyberte kategóriu " C + + " , a šablóny " C + + Class " . Kliknite na tlačidlo " Pridať " . Zadajte názov triedy do príslušného textového poľa a kliknite na tlačidlo " Dokončiť " . Tento súbor trieda záhlavie bude obsahovať verejný konštruktor a deštruktor prototypy .
3

Pridať dátové členmi , alebo premenné , po otvorení zátvorka . Napríklad typ " int cenu , " alebo " bool hasPaid , " vytvoriť číslo alebo true /false dátový člen , resp . Pridať ďalšie funkcie pod " verejnosti: " oddiel pomocou syntaxe " functionName ( Datatype memberName1 , Datatype memberName2 , ... ) ; "
4

Dvakrát kliknite na zdrojový súbor " ClassName.cpp " ju otvoríte . Zahrnuté žiadne ďalšie hlavičky váš program potrebuje na prvých riadkoch . Zadajte napríklad " # include " prístup k triedy iostream , ktorá umožňuje program prijímať vstup od užívateľa a zobrazenie výstupu na obrazovke .
5

typ kódu do konstruktoru triedy funkcie diktovať , čo váš program bude robiť , keď sa vytvorí objekt triedy . Zadajte napríklad " cout << " Hello , world ! " ; " . Mať na displeji Program túto správu , keď to začne
6

Kliknite na zelené tlačidlo so šípkou v ponuke otestovať váš program a ladiť to . Po dokončení kódovania , kliknite na tlačidlo " Build " v menu a vyberte " Build Projektu " vytvoriť hotový projekt .
Prihláška
7

Spustiť Visual Studio . Kliknite na " Súbor " a vyberte položku " Nový projekt " . Vyberte " Visual C + + " zo zoznamu typov projektov a "Windows Forms " v zozname šablón . Zadajte názov projektu v príslušnom textovom poli a kliknite na " OK " vytvoriť súbory projektu .
8

Kliknite na formulár , vyberte ho a re- size to pomocou ovládacích prvkov na bokoch pre zvýšenie alebo zmenšiť veľkosť formulára . Kliknite a ťahajte , alebo double - click , každý z " Text Box " , " Label " a " tlačidlo " nástrojov z panela nástrojov a pridať ich do formulára . Pretiahnite je okolo forme zariadiť a usporiadať ich vzhľad .
9

Kliknite na jeden z nástrojov , a kliknite na jednu z vlastností v okne " Vlastnosti " . Zmeňte " Name " vlastnosť pre každý nástroj , priradenie mená s tom zmysle , že spoznáte , kedy kódovanie vášho projektu . Zmeniť ďalšie vlastnosti , ako budete potrebovať
10

Priradenie hodnoty vašich nástrojov cez . - Syntax " > " . Po zadaní šípku , budú Visual Studio otvorte zoznam funkcií môžete kliknúť na tlačidlo , alebo môžete zadať funkciu , ktorú chcete . Možnosti s ružovými tehly sú funkcie , tie s ukazovákom sú vlastnosti a blesky sú udalosti . Dvakrát kliknite na tlačidlo nástroje pre otvorenie jeho okno kód . Zadajte nasledujúci riadok :

Label1 - > Text = String :: Format ( textBox1 - > Text ) ;

Náhradníci " Label1 " a " textBox1 " s vlastnosťami názov priradený tieto nástroje , resp . Keď používateľ klikne na tlačidlo , bude tento príkaz zmeniť text štítku , aby bez ohľadu na texte existuje v textovej nástroja .
11

Kliknite na zelené tlačidlo so šípkou v ponuke otestovať program a ladenie to . Po dokončení kódovania , kliknite na tlačidlo " Build " v menu a vyberte " Build Projektu " vytvoriť hotový projekt .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené