Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako kódu Screensaver

Obrazovky sú programy , ktoré sa neustále zobrazujú meniace grafického obsahu na vašom PC . Účelom tohto obsahu je zabrániť konkrétny statický obraz z upálením na vašom monitore . Kódovanie šetrič zahŕňa písanie zdrojového kódu do počítačového jazyka , ako je C + + alebo Java . Tento zdrojový kód vyzýva grafických funkcií uložených v kóde knižníc napísaných v rovnakom jazyku . Kódovanie šetrič obrazovky vám poskytuje základ pre budovanie komplexnejších grafických programov , ako sú hry alebo počítačom podporované navrhovanie aplikácií . Pokyny dovolená 1

Inštalácia a spustenie niekoľkých šetriče obrazovky , ktorých zdrojom je voľne k dispozícii . Skúste matrixgl , Whorld alebo Simple Citácia Screensaver , napríklad
2

Napíšte , na papieri , odpovede na tieto otázky : . ? " Čo by som rád videl iný v tomto programe Čo ponúka by som rád udržať na môj šetrič obrazovky ? " Buďte tak konkrétne , ako je to možné , pretože to pomôže Vášmu programovanie prácu .
3

Download , z rovnakého miesta hosting šetrič obrazovky spustiteľný vám páčilo to najlepšie z kroku 1 , zdrojového kódu program .
4

Prečítajte si dokumentáciu , ktorá sprevádza zdrojový kód . To sa bude týkať kroky potrebné k zostaveniu spustiteľného šetrič obrazovky zo zdrojového kódu . Tieto kroky budú uvádzať jazyk programu bol napísaný palcov Zapíšte si meno tohto jazyka je .
5

získať z webu zadarmo softvér pre vývoj programov v jazyku šetrič obrazovky bol napísaný palcov pre C + + programy , tu si môžete stiahnuť vývoja software od Microsoft Visual C + + stránky . Stiahnite si vývojový kit Java od spoločnosti Oracle JDK stránku .
6

Kompilácia šetrič obrazovky z jeho zdrojového kódu . Postupujte podľa podrobných pokynov v dokumentácii k vašej vývojového kitu a šetrič obrazovky na dokončenie kompilácie . Spustite výsledný spustiteľný súbor , aby zabezpečili kompilácie bola úspešná .
7

Otvorte textový editor alebo textový editor , napríklad Poznámkový blok . Založte každý zdrojových súborov šetrič obrazovky je do textového editora a vytlačiť súbor .
8

Vytvoriť nový zdrojový súbor s rovnakým názvom ako jeden z tých existujúcich , a zadajte do neho rovnaký vyhlásenie ako zdrojový súbor , ktorý ste zvolili . Nepoužívajte skopírovať a vložiť príkazy , ale čítať a písať je z tlače . Tieto činnosti si vyžadujú , aby ste pozorne prečítať zdrojový kód , ktorý začína budovať pochopenie toho , ako funguje šetrič obrazovky .
9

Opíšte zostávajúce zdrojové súbory , ako tie prvé , a potom prekompilovať program , ktorý zaistí vaše písanie bol presný .
10

Zmazať jeden zdrojových súborov šetrič obrazovky a potom ho zadajte znova z pamäti čo najviac . Prečítajte si výtlačok pre porcií ste zabudli . Akonáhle môžete zadať kompletnú súbor z pamäte , zopakujte tento krok pre zostávajúce zdrojové súbory . Tieto úlohy stavať na základoch , ktorú ste vytvorili v kroku 8 , a poskytnúť zručnosti dostatočné pre zahájenie modifikáciu zdrojového kódu šetrič obrazovky je .
11.

Napíšte kód , ktorý implementuje jednu zo zmien, ktoré ste napísali v kroku 2. Znovu skompilujte a spustite program , a opraviť prípadné chyby , ktoré vedú . Prečítajte si dokumentáciu k Vývojový kit pre kompilátor a debugger pre detailné kroky na nápravu týchto chýb ( tj " chyby " ) .
12

Napíšte kód pre zostávajúce Krok 2 zmeny dokončiť svoj ​​vlastný šetrič obrazovky .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené