Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Java 3D API Tutorial

Java 3D knižnice umožňujú programátorom manipulovať s tvarmi a obrazy vnútri virtuálne 3D prostredie , kompletné s textúrou a osvetlenie simulovať skutočný 3D zážitok . Pri skákaní do API je skľučujúca , môže niekoľko základných pravidiel pomôže začiatočníkom pochopiť štruktúru Java 3D programe . Uznaním ako kresliť obrázky , a že tieto obrazy musí byť vložený do " vesmíru " alebo perspektívy , ktorá určuje, ako 3D obraz sa objaví na divákov , môžete získať základný cit pre to , ako Java 3D API funguje . Veci , ktoré budete potrebovať
Java Development Kit ( JDK )
Java 3D knižníc
Zobraziť viac Inštrukcie Cestuj 1

Import 3D Java knižnice do projektu : < br . >

import com.sun.j3d *

public class 3DTest rozširuje Applet {
2

Vytvorenie jednoduchého plátno , v ktorom budú existovať obrázky :

setLayout ( nový BorderLayout ( ) ) ; GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ( ) ; Canvas3D Canvas3D = new Canvas3D ( config ) ;
3

Vytvoriť jednoduchý vesmír objektu :

add ( " Center " , Canvas3D ) ; BranchGroup scene = drawScene ( ) ; //metóda pre vytvorenie imagescene.compile ( ) ;

SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse ( Canvas3D ) ;

4

Vložiť obsah do miestnej
5

Definujte metódu " drawScene " kresliť " ColorCube " obraz vo stvorenom vesmíre :

verejné BranchGroup drawScene ( ) { BranchGroup objRoot = new BranchGroup ( ) ;

objRoot.addChild ( nový ColorCube ( 0,4 ) ) ; návrat objRoot ; }

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené