Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vytvorte testovacie osobnosť triedu : class Oćakávame { 
 
 public static void main ( string [ ] args ) { 
 
 } } 
 2 
 Rozvíjať niekoľko premenných , ktoré určujú osobnosť . V tomto jednoduchom príklade , premenné predstavujú základný test dobré ( g ) , zlá ( b ) alebo neutrálne (n ) . Vlastná realizácia týchto premenných môže byť jednoduché alebo zložité , ako si prajete : trieda Oćakávame { 
 
 public static void main ( String [ ] args ) { int dobré , int zlé , int neutrálne ; } } 
 
 3 
 Navrhnite metódu klásť otázky na užívateľa . Metóda " askQuestion " vytlačí dotaz výzva s dotazom na užívateľa , zadajte znak odpoveď A , B alebo C , potom čaká na odpoveď . To potom volá metódu " recordAnswer " spracovať túto odpoveď : public void askQuestion ( ) { 
 
 System.out.println ( " Aká je vaša obľúbená farba \\ n ? ) Modrá \\ nB ) Red \\ nC ) Green " ) ; char answer = ( char ) System.in.read ( ) ; recordAnswer ( odpoveď ) ; } 
 4 
 dizajn metóda pre záznam užívateľských odpovedí v premennej triedy . Metóda " recordAnswer " zvýši každú premennú v závislosti na odpovedi : public void recordAnswer ( char ) { 
 
 if ( a == " " ) { self.good + + ; } else if ( a == " B " ) { self.evil + + ; } else { self.neutral + + ; } 
 5 
 Navrhnite metódu pre výpočet výsledkov . Tento algoritmus porovnáva hodnoty dobré , zlé , a neutrálnych premenných a tlačí výsledky založené na premenné , ktoré sú väčšie alebo menšie : public void výsledky ( ) { 
 
if ( self.good > self.evil ) { System.out.println ( " Si dobrý človek ! " ) ; //" dobré " premenná je najväčším } else if ( self.evil > self.good ) { System.out.println ( " ! ; Ste zlý človek " ) ;//" zlý " premenná je najväčším } else if ( self.evil == self.good