Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vyberte " Nový projekt " z menu " Súbor " NetBeans je vytvoriť nový projekt . Vyberte " Java aplikácie " zo zoznamu typov projektov . Môžete projekt , čo by ste chceli .
2
Kliknite na tlačidlo " Nový súbor " v ponuke " Súbor " v názve . Vyberte " Java Class " a kliknite na tlačidlo " Ďalej" . Typ " DrawingComponent " v poli " Class Name " a potom kliknite na tlačidlo " Dokončiť " .
3
Typ " rozširuje Component " po " DrawingComponent " , ale pred triede v otvárací zátvorku , akonáhle vaša nová trieda sa otvorí v NetBeans v editore kódu.
4
Vytvoriť nový náter metódu v triede DrawingComponent . Táto nová metóda prepíše predvolenú metódu paint komponenty a umožňuje kresliť priamo na súčasti . Zadajte nasledujúci kód medzi otváracou a uzatváracou zátvorky na DrawingComponent je vytvoriť metódu : public void paint ( Graphics g ) {
}
5
Zadajte nasledujúci kód medzi otvorením náteru metóda je a uzatváracie zátvorky k vytvoreniu inštancie triedy Graphics2D : Graphics2D G2D = ( Graphics2D ) g ;
6
Vytvoriť nový celočíselné hodnoty na uchovanie informácií o vašom ovál s nasledujúcim kódom : int x = 100 ; int y = 100 , int width = 50 , int height = 100 ;
7
Nakreslite ovál s nasledujúcim kódom : g2d.drawOval ( x , y , šírka , výška ) ;
8
Prepnite späť do pôvodnej triedy do projektu kliknutím na jeho názov v zozname na karte nad editore kódu . Vytvorenie novej JPanel a pridajte svoj vlastný DrawingComponent do neho tento kód : JFrame frame = new JFrame ( ) ; int frameWidth = 300 ; int frameHeight = 300 ; frame.setSize ( frameWidth , DrawingComponent ( ) ) ; .
9
Pravým tlačidlom myši na projekt v " Projects " zoznamu na ľavej strane okna , a vyberte " Spustiť " pre spustenie projektu