Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako písať programy v jazyku Java pre Slot Machine

programovania Java bol prepustený v roku 1995 spoločnosťou Sun Microsystems a súvisí s C a C + + programovacie jazyky . Java možno spustiť na ľubovoľnom počítači , ktorý môže niesť Java Virtual Machine , ktorý interpretuje Java bytecode . Jednou z jednoduchších programov spustiť ako cvičenie v Jave je automat . Tento program simuluje proces beží aktuálne automat vytvorením troch náhodných čísel zakaždým , keď používateľ hrá , ako určiť , či dve alebo tri stretnutia čísel , a dovoľuje užívateľovi vedieť výsledok . Veci , ktoré budete potrebovať
Java Virtual Machine
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Import utility balík java a deklarovať svoju triedu a " hlavný " metódu . V tomto prípade môžete deklarovať to , aby sa verejnosť

import java.util * ; .. Public class slotmachine { public static void main ( String [ ] args ) {

Inicializácia skenera a generátor náhodných čísel . Uistite sa , že vyhlásiť celé čísla , ktoré budete používať pred začiatkom svojho ' while ' Spojené

skener skenuje = new Scanner ( System.in ) náhodných čísel = new Random ( ) ; .

Int rozhodnutie , firstnum , secondnum , thirdnum ;
2

V prvej " , zatiaľ čo " slučka , stanovuje celá môžete deklarované pomocou generátora náhodných čísel

while ( rozhodnutie == 1 & . a rozhodnutie = -1 ) { firstnum = number.nextInt ( 10 ) ! secondnum = number.nextInt ( 10 ) ; thirdnum = number.nextInt ( 10 ) ;

Požiadajte užívateľa , či chce hrať sloty , čo mu návod, ako ukazujú áno - alebo - žiadnu odpoveď . Priradenie odpoveď užívateľa do názvu premennej a použiť ako podmienku v oboch vaše " , zatiaľ čo " slučky .

System.out.println ( " Prajete si začať hrať na automate ? ( Enter 1 pre áno a -1 pre ne) : " ) ; rozhodnutie = scans.nextInt ( ) ;
3

Vytvorte prípady pre každú možnosť vyrovnania ( alebo nesúlad ) čísla a tlač zodpovedajúce reakcie na druhom ' while ' , ktorá sa nachádza v prvej . Naďalej používať podmienku , že užívateľ chce pokračovať v hre na tento vnútorný ' while ' . Použite " keby " vyhlásenie , či všetky čísla zápasu , a použiť ' else if ' vyhlásenie prípadné dve zápasu čísel . Pokiaľ Použite ' else ' žiadny zápasu čísel . Napríklad , v prípade , že prvá a tretia číslica zápas , tlač " Dvaja z vášho čísiel zápas ! "

While ( rozhodnutie == 1 && rozhodnutia ! = -1 ) { System.out.println ( "

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené