Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako nahradiť skákacie loptu Bouncing vták v jazyku Java

Java je rozsiahly programovací jazyk , ktorý , aj keď je to jednoduchšie , ako C + + , stále vyžaduje veľa odborných znalostí a vedomostí . Našťastie , nahrádzať obrázky v programe je pomerne jednoduchý proces , a to aj pre hry , ktoré budú distribuované čoskoro . Ak už máte skákacie loptu obrazu , môžete ľahko otočiť obraz na vtáka tým , že nahradí jeden príkazový riadok v súbore vašej hry . Návod dovolená 1

Prejdite na umenie odrážanie loptičky . Umenie bude povolaný do hry s príkazového riadku " getResource ( " filename.png " ) " bez úvodzoviek okolo vonkajšej frázy .
2

Vymazať frázu zátvorky ( " filename.png " ) . To je presne súbor , ktorý sa nazýva načítať umenia do hry .
3

Presuňte vták umenie do zložky " Resource " vášho projektu . Každý projekt , ktorý vytvoríte , bude automaticky obsahovať množstvo adresárov vnútri nej , vrátane zložky " zdrojov " .
4

Zadajte názov vtáčie umenia v zátvorke na " getResource " príkaz s úvodzovkami okolo mimo neho .
5

Uložte súbor . Až sa nabudúce budete skompilovať a spustiť program , bude obraz poskakovanie vtáka byť načítaný miesto poskakujúce loptu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené