Java je veľa programovacích úloh pomerne jednoduché , z práce s XML na pripojenie k vzdialeným databázovým serverom . Ďalšou úlohou , ktorý Java umožňuje ľahko vykonávať manipulácie so snímkami . V Java 2D triedy , najprv predstavil v Jave 1.2 , poskytujú rozsiahle grafické funkcie , od práce s tvarmi na vykonávanie transformácií súradníc , ktoré sú užitočné pre otáčanie obrazu . Ak vezmeme v tandeme s pravidelným Java API pre nakladanie a manipuláciu s obrázkami , je to jednoduché, aby program so schopnosťou manipulovať fotografiu alebo kresbu . Veci , ktoré budete potrebovať
Java SDK ( Java 1.5 alebo vyšší )
Java integrované vývojové prostredie , ako sú Eclipse alebo NetBeans ( nie je nutné , ale odporúča sa )
Zobraziť ďalšie inštrukcie
1
Vytvoriť inštanciu obrázku . Ak už máte , preskočte tento krok klipart
konečnej BufferedImage obrázku = ImageIO.read ( new File ( " theImage.jpg " ) ) ; .
2
Získať objekt Graphics2D od obraz :
konečnej Graphics2D grafika = image.createGraphics ( ) ;
3
použiť objekt Graphics2D z predchádzajúceho kroku a pracovať s obrazom :
graphics.drawString ( " Hello World ! " , 0 , 0 ) ;