Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať Java 2D Maľovanie na snímke

Java je veľa programovacích úloh pomerne jednoduché , z práce s XML na pripojenie k vzdialeným databázovým serverom . Ďalšou úlohou , ktorý Java umožňuje ľahko vykonávať manipulácie so snímkami . V Java 2D triedy , najprv predstavil v Jave 1.2 , poskytujú rozsiahle grafické funkcie , od práce s tvarmi na vykonávanie transformácií súradníc , ktoré sú užitočné pre otáčanie obrazu . Ak vezmeme v tandeme s pravidelným Java API pre nakladanie a manipuláciu s obrázkami , je to jednoduché, aby program so schopnosťou manipulovať fotografiu alebo kresbu . Veci , ktoré budete potrebovať
Java SDK ( Java 1.5 alebo vyšší )
Java integrované vývojové prostredie , ako sú Eclipse alebo NetBeans ( nie je nutné , ale odporúča sa )
Zobraziť ďalšie inštrukcie

1

Vytvoriť inštanciu obrázku . Ak už máte , preskočte tento krok klipart

konečnej BufferedImage obrázku = ImageIO.read ( new File ( " theImage.jpg " ) ) ; .
2

Získať objekt Graphics2D od obraz :

konečnej Graphics2D grafika = image.createGraphics ( ) ;
3

použiť objekt Graphics2D z predchádzajúceho kroku a pracovať s obrazom :

graphics.drawString ( " Hello World ! " , 0 , 0 ) ;

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené