Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
zahrnúť nasledujúci riadok na začiatku kódu Java : .
Import java.awt * ;
2
Definujte triedu , ktorá rozširuje " Canvas " triedu ( typicky , nebudete používať Canvas sám triedu ) , ako v nasledujúcom ukážkovom kóde :
public class CircleCanvas rozširuje Canvas {
}
sims 3
Naplniť svojej triede s " farbou ( ) " metóda , ktorá kreslí grafické prvky , ktoré potrebujete v rámci plátno , ako v nasledujúcom ukážkovom kóde : Spojené
public class CircleCanvas rozširuje Canvas {
public void paint ( Graphics thisGraphic ) {
Rozmery thisDimension = Prvý riadok " farby ( ) " metóda načíta rozmery grafickej oblasti pokrytej CircleCanvas . Druhý a tretí riadok nakresliť modrý kruh s priemerom rovnajúcej sa šírke plátna . Môžete nahradiť tieto riadky s príkazmi pridať čokoľvek grafické prvky , vaša aplikácia vyžaduje .