Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať Java plátno

štandardné knižnice pre programovací jazyk Java sú vopred definované triedy a metódy pre mnoho typov aplikácií . Najmä Abstract Window Toolkit ( AWT ) je hierarchia tried vytvorených pre prácu s oknami a ich obsah ako súčasť grafického používateľského rozhrania . Jedným z konceptov zavedených AWT je , že o " plátno " - obdĺžnikové oblasti, kde môže Java kód kresliť pomocou metód AWT . Môžete definovať a naplniť plátna vo vašich aplikácií Java . Návod dovolená 1

zahrnúť nasledujúci riadok na začiatku kódu Java : .

Import java.awt * ;
2

Definujte triedu , ktorá rozširuje " Canvas " triedu ( typicky , nebudete používať Canvas sám triedu ) , ako v nasledujúcom ukážkovom kóde :

public class CircleCanvas rozširuje Canvas {

}
sims 3

Naplniť svojej triede s " farbou ( ) " metóda , ktorá kreslí grafické prvky , ktoré potrebujete v rámci plátno , ako v nasledujúcom ukážkovom kóde : Spojené

public class CircleCanvas rozširuje Canvas {

public void paint ( Graphics thisGraphic ) {

Rozmery thisDimension = Prvý riadok " farby ( ) " metóda načíta rozmery grafickej oblasti pokrytej CircleCanvas . Druhý a tretí riadok nakresliť modrý kruh s priemerom rovnajúcej sa šírke plátna . Môžete nahradiť tieto riadky s príkazmi pridať čokoľvek grafické prvky , vaša aplikácia vyžaduje .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené