Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvorte súbor , JAVA , v ktorej máte v úmysle vziať screenshot pomocou preferovaného texte editor 
 2 
 Deklarácia vyrovnávacej pamäte na disk object na vhodnom mieste v jednej z metód programu s kódom . " BufferedImage buffImg , " ( bez úvodzoviek ) . Môžete pomenovať objekt niečo okrem " buffImg " , ak chcete . To bude obsahovať screenshot na konci . 
 3 
 Zadajte " try { } catch ( AWTException e ) { } " ( bez úvodzoviek ) , na ďalšom riadku . . Príkaz try bude obsahovať kód , ktorý je screenshot , takže by ste sa mali oddeliť tie prvé dve konzoly pomocou niekoľkých riadkov 
 4 
 typu " Robot rob = new Robot ( ) ; " ( bez citát . značky ) vo vnútri zátvoriek výkazu try 
 5 Typ 
 " obdĺžnik Veľkosť obrazovky = new Rectangle ( Toolkit.getDefaultToolkit ( ) getScreenSize ( ) ) ; . " ( bez úvodzoviek ) na riadku po že ešte v zátvorkách try VYHLÁSENIE je . To žiada počítač o rozmeroch obrazovky a uloží výsledok do obdĺžnika s názvom Veľkosť obrazovky 
 6 
 Type " buffImg = rob.createScreenCapture ( Veľkosť obrazovky ) . " ( Bez úvodzoviek ) na ďalší riadok . To je kľúčový krok . Objekt Robot sa screenshot s rozmermi danými Veľkosť obrazovky ( v tomto prípade celá obrazovka ) a uloží výsledok do objektu buffImg . Ak sa niečo pokazí , chyba je chytený príkazu try /catch a kód končí buffImg stále nastavená na hodnotu null .