Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vytvorte pole pre uloženie primitívne typu celých čísel v programe Java . Zadajte nasledujúci kód vytvára pole s určenou dĺžkou :
//vytvoriť int pole s dĺžkou desiatimi
int [ ] myInts = new int [ 10 ] ;
pole je vytvorené pomocou " int " Zadajte kľúčové slovo a hranaté zátvorky uviesť variabilný jedná poľa . Keď inštanciu poľa v Jave , je potrebné uviesť jeho dĺžku , ako v tomto prípade , kedy pole obsahuje 10 medzery . Váš polia budú môcť ukladať premenné deklarované typu , ktorý je " int " .
2
Vyplňte svoj pole s prvkami . Použite nasledujúci kód na zadanie čísla v každej pozícii v poli :
for ( int i = 0 ; i < myInts.length ; i + + ) Spojené
{ myInts [ i ] = i * 2 ; }
Tento príklad jednoducho zadá každý index poľa vynásobený dvomi, pre ilustráciu , ako môže byť celočíselné hodnoty priradené do poľa . Môžete tiež konkretizovať jednotlivé prvky takto : Spojené
myInts [ 5 ] = 10 ;
Zadajte prvkov v rámci svojho poľa tak , aby vyhovovali potrebám vášho vlastného projektu
< br . > 3
iterovat vášho poľa . Ak ste vyplnili prvkov v poli , " pre " slučky zopakovali , cez pole , prístup každý prvok v poradí . To je kľúčovým aspektom pre manipuláciu s polí . Zadajte nasledujúci kód , znova opakovanie cez pole a pomocou údajov v ňom :
for ( int j = 0 ; j < myInts.length ; j + + ) {
int currInt = myInts [ ,"j ] ;
System.out.println ( " vstup " + j + " = " + currInt ) ; }
Tento kód prečíta každý vstup do dočasnej premennej , pomocou ho napísať správu do výstupného konzoly . Vaše vlastné projekty budú diktovať , čo máte robiť so svojím prvkov poľa .
4
Vytvorte pole pre uloženie Integer objekty . Skôr než ukladanie primitívny typ " ints " , môžete tiež použiť pole pre ukladanie objektov triedy Java Integer , čo je trieda wrapper pre " int " typu . Použite nasledujúcu syntax pre vytvorenie a inštancie pole pre Integer objekty :
Integer [ ] myIntegers = new Integer [ 10 ] ;
for ( int i = 0 ; i < myIntegers.length ; i + + ) Spojené
{ myIntegers [ i ] = new Integer ( i * 2 ) ; }
Ak chcete vytvoriť objekt Integer , môžete dodať " int " hodnotu ako parameter do konstruktoru < . br >
5
slučka cez Integer poľa . Pomocou nasledujúceho kódu , iterovat cez Integer pole , prístup k " int " hodnoty modelovanej každým objektom :
for ( int j = 0 , j < myIntegers.length ; j + + ) {
integer currInteger = myIntegers [ j ] ;
System.out.println ( " integer Entry " + j + " = " + currInteger.intValue ( ) ) ; }
Otestujte svoj kód a pozrieť sa na písomné do výstupu konzoly výsledky . Experiment zmenou kódu a beží znova program , kým sa pochopiť , ako sa pole pracovať .