Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Paint metódy v Java Applet

Každý Java Applet obsahuje metódu " farby " . Trieda Applet automaticky spracovávať výkres všetkých prvkov používateľského rozhrania na obrazovke definovaná ako súčasť apletu . Avšak , v rámci metódy " laku " , programátor má priamy prístup na obrazovku . To jej umožňuje kresliť na plátno aplikácie priamo a umožňuje vytvorenie neštandardné užívateľské rozhranie , grafiku a dokonca aj hry možné. Pokyny dovolená 1

Otvorte textový editor alebo Java integrované vývojové prostredie ako Netbeans .
2

Otvorte aplet súbor , ak už máte jeden . Ak nie, vložte nasledujúci kód apletu do vášho textového editora : .

Import java.awt * ;

import java.applet * ;

import javax.swing .. * ;

public class javaappletpaint rozširuje JApplet {

public void paint ( Graphics g ) {

super.paint ( g ) ;

}

}

Tento jednoduchý applet neobsahuje nič iné ako spôsob laku . Táto metóda vyžaduje grafický objekt , ktorý vám poskytuje kontext , v ktorom k tomu , čo chcete . Metóda farba obsahuje iba jeden príkaz :

super.paint ( g ) ;

Tento príkaz hovorí apletu vykonávať všetky štandardné farby operácie pre triedu JApplet . Je absolútne nevyhnutné , príkaz , ak máte v úmysle čerpať každý aspekt appletov vzhľadu ručne
3

vložte nasledujúci kód nakresliť jednoduchú textovú správu v apletu : .

g.setColor ( Color.blue ) ;

g.setFont ( nový Font ( " serif " , Font.ITALIC + Font.BOLD , 36 ) ;

g.drawString ( " hello World " , 40,80 ) ; !

poskytuje jednoduchú textovú správu vo kurzívou a tučne písmo o veľkosti 36 , 40 bodov od ľavej strane apletu a 80 bodov z vrcholu Pri kreslení . texte ako je tento , je to základné o úplne vľavo znak v texte , ktorý je umiestnený v tejto polohe
4

vložte nasledujúce príkazy v rámci metódy farbou nakreslite obdĺžnik : .

g.setColor ( Color.red ) ;

g.drawRect ( 40 , 80 , 45 , 50 ) ;

Nakreslí obdĺžnik 40 pixelov zľava a 80 bodov z vrcholu . apletu obdĺžnik je 45 pixelov široký a 50 pixelov vysoký
5

vložte nasledujúci nakresliť obraz : .

Image i = Toolkit.getImage ( " http:///www.server.com /image.bmp " ) ;

g.drawImage ( i , 40,80 , null ) ;

Budete musieť nahradiť URL obrázka s umiestnením skutočný obraz na vašom vlastnom serveri .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené