Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvorte textový editor alebo textový procesor a pastu do nového dokumentu programu java na konci tohto kroku . 
 
 Program vytvorí obraz ( ako všetky java programy , 3 - D urobiť ) vytvorením " graf scény " , ktorý si môžete predstaviť na papieri as jednoduchá stromová štruktúra s nadradené a podradené objekty . Horná materskej scény je BranchGroup objekt , v rámci ktorej programu pripevní ( pomocou volania funkcie parentOfScene.addChild ) geometria jednoduchého modelu , v lietadle . Funkcie ApplyImageToModelProgram vytvára komponenty na dokončenie 3 - D scény , vrátane plátna , ( class " Canvas3D " ) , vesmír ( triedy " SimpleUniverse " ) a pozíciu diváka ( trieda " ViewingPlatform " ) . 
 
 . kód programu v komentári " Pridať obrázok do modelu " vytvára " Vzhľad " objekt , ktorý sa vzťahuje na grafický súbor modeli 
 
 import java.applet.Applet ; 
 
 import java.awt . BorderLayout ; 
 
 import java.awt.GraphicsConfiguration ; 
 
 import com.sun.j3d.utils.geometry * ; . 
 
 dovozných com.sun.j3d.utils . applet.MainFrame ; 
 
 import com.sun.j3d.utils.universe * ; . 
 
 import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader ; 
 
 import javax .. media.j3d * ; 
 
 import javax.vecmath * ; . 
 
 public class ApplyImageToModelProgram rozširuje Applet { 
 
 private static konečnej Point3D USERPOSITION = new Point3D ( 5,2 , 7 ) ; 
 
 BranchGroup makeTheScene ( ) { 
 
 BranchGroup parentOfScene = new BranchGroup ( ) ; 
 
 QuadArray simpleModel = new QuadArray ( 4 , GeometryArray.COORDINATES