Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Aký je proces riadenia stavu objektov v Jave?

Správa stavu objektov v Java je základným aspektom objektovo orientovaného programovania. Zahŕňa kontrolu a udržiavanie údajov uložených v rámci objektu a spôsob, akým sa tieto údaje v priebehu času mení. Tu je rozdelenie procesu a kľúčové úvahy:

1. Pochopenie stavu objektu:

* Stav definovaný: Stav objektu predstavuje hodnoty uložené vo svojich poliach (premenné inštancie). Tieto hodnoty definujú stav objektu v danom čase.

* Zmeny stavu: Stav sa mení, keď sa metódy nazývajú objekt, ktorý modifikuje hodnoty jeho polí.

* Identita objektu vs. stav: Je rozhodujúce rozlišovať medzi identitou objektu (jeho jedinečnou polohou v pamäti) a jeho stavom (údaje, ktoré obsahuje). Dva objekty môžu mať rovnaký stav, ale stále sú to rôzne objekty.

2. Kľúčové princípy a techniky:

* enkapsulácia (skrytie údajov):

* princíp: Obmedzte priamy prístup k poliam objektu. Vytvorte si polia „súkromné“.

* Účel: Chráni vnútorný stav pred nezamýšľanou úpravou. Umožňuje kontrolovať, ako je prístup k štátu prístupný a menený.

* implementácia: Použite „súkromné“ modifikátory prístupu pre polia. Poskytnite verejné metódy `getter` (Accessor) a` setter` (mutátor) na interakciu so stavom kontrolovaným spôsobom.

* Príklad:

`` `Java

verejná trieda {

Private String názov;

súkromný vek;

verejná osoba (názov struny, int age) {

this.Name =name;

this.age =vek;

}

public String getName () {

návratový názov;

}

public void setName (String name) {

this.Name =name;

}

public int getAge () {

Vek návratnosti;

}

public void setAge (int age) {

if (age> =0) {// validácia

this.age =vek;

} else {

System.out.println („Vek nemôže byť negatívny.“);

}

}

}

`` `

* Ovládaný prístup s Getters and Setters:

* Getters (Accessors): „Verejné“ metódy, ktoré vracajú hodnotu poľa. Poskytujú prístup iba na čítanie do stavu objektu.

* setters (mutátory): „Verejné“ metódy, ktoré umožňujú úpravu hodnoty poľa. Je zásadné, settery by mali obsahovať validáciu a logiku, aby sa zabezpečilo, že stav zostáva konzistentný a platný.

* Imubilita: Ak chcete zabrániť zmenám stavu po vytvorení objektu, neposkytujte setters. Vytvorte objekt so všetkými potrebnými informáciami o stave v konštruktore.

* Validácia:

* Účel: Zabezpečuje, aby stav objektu zostáva v platnom podľa pravidiel vašej žiadosti.

* implementácia: Zahrňte logiku validácie do setters a konštruktorov. Skontrolujte neplatné hodnoty, ako sú záporné veky, prázdne reťazce alebo čísla mimo rozsahu.

* Príklad: (Pozri metódu `SetAGe` v triede` Person` vyššie.)

* Imubilita:

* princíp: Po jeho vytvorení sa nedá zmeniť stav nemenného objektu.

* Výhody:

* Bezpečnosť vlákna: Nepredávajúce objekty sú vo svojej podstate bezpečné, pretože ich stav sa nedá modifikovať súčasne.

* jednoduchosť: Ľahšie uvažuje o a ladení, pretože štát je predvídateľný.

* caching: Môže byť bezpečne ukladané do vyrovnávacej pamäte bez obáv zo zmien.

* implementácia:

* Vytvorte všetky polia `final` a„ súkromné ​​“.

* Neposkytujte žiadnych osadníkov.

* Ak je pole premietateľným objektom (napríklad `List` alebo` map`), vráťte obrannú kópiu v Getter, aby sa zabránilo externej modifikácii.

* Príklad:

`` `Java

public Final Class ImmutablePoint {

súkromné ​​konečné int x;

súkromné ​​finále int y;

verejný nemenný bod (int x, int y) {

this.x =x;

this.y =y;

}

public int getx () {

návrat x;

}

public int gety () {

návrat y;

}

}

`` `

* pozorovateľ (pre závislé objekty):

* Kedy použiť: Ak stav jedného objektu (subjekt) ovplyvňuje stav iných objektov (pozorovateľov).

* Mechanizmus: Subjekt udržiava zoznam pozorovateľov a upozorňuje ich vždy, keď sa jeho stav zmení. Pozorovatelia sa potom podľa toho aktualizujú.

* Príklad: Sledovateľ ceny akcií môže upovedomiť všetkých registrovaných investorov, keď sa zmení cena akcie.

* memento vzor (pre zachovanie štátu):

* Kedy použiť: Ak potrebujete ušetriť a obnoviť stav objektu v rôznych časových bodoch (napr. Pre funkčnosť späť/opakovane).

* Mechanizmus: Objekt vytvára objekt „memento“ obsahujúci snímku jeho súčasného stavu. Memento je možné uložiť a neskôr sa použiť na obnovenie objektu do uloženého stavu.

* stav stavu (pre správanie založené na stave):

* Kedy použiť: Keď sa správanie objektu zmení v závislosti od jeho vnútorného stavu.

* Mechanizmus: Predstavovať každý možný stav ako samostatnú triedu. Kontextový objekt (objekt, ktorého zmeny správania sa mení), obsahuje odkaz na stav stavu. Ak je v kontexte povolaná metóda, deleguje výzvu na objekt súčasného stavu.

* Príklad: Predajný stroj môže mať stavy ako „nečinný“, „výber produktu“, „výdaj“ a „OutOfstock“, každý s rôznym správaním.

* Bezpečnosť vlákna (súbežnosť):

* Dôležitosť: Ak má viac vlákien prístup a úpravu stavu objektu súčasne, musíte zaistiť bezpečnosť vlákna.

* Techniky:

* synchronizácia: Použite „synchronizované“ bloky alebo metódy na ochranu kritických častí kódu, ak je stav upravený.

* Zamknutia: Použite `java.util.concurrent.locks` na viac jemnozrnnej kontroly nad uzamknutím.

* atómové premenné: Použite `java.util.concurrent.atomic` triedy (napr.„ Atomicinteger`, `AtomicBoolean`) na atómové operácie na primitívnych typoch.

* nemenné objekty: Ako už bolo spomenuté, nemenné objekty sú vo svojej podstate bezpečne bezpečné.

* Príklad:

`` `Java

public triedy pult {

súkromný int count =0;

public synchronizované neplatné increment () {

počet ++;

}

public int getCount () {

Počet návratov;

}

}

`` `

* Serializácia:

* Účel: Prevod stavu objektu na prúd bajtov na ukladanie alebo prenos.

* implementácia: Implementujte rozhranie „java.io.serializable“. JVM sa automaticky zaoberá procesom serializácie. Serializáciu si môžete prispôsobiť pomocou kľúčového slova `prechodu (na vylúčenie polí) a implementáciou metód` writeObject () `a` readObject () `.

* Úvahy: Pri aktualizácii definície triedy nezabudnite na kompatibilitu serializovaných objektov.

3. Osvedčené postupy:

* Princíp najmenších privilégií: Poskytnite iba prístup k stavu objektu, ktorý je absolútne nevyhnutný.

* Vymazať pomenovanie: Na uľahčenie pochopenia kódu použite popisné názvy pre polia, getters a setters.

* Dokumentujte váš kód: Vysvetlite účel každej oblasti a očakávané správanie getterov a osadníkov v komentároch Javadoc.

* dôkladne test: Napíšte testy jednotiek, aby ste overili, či je stav objektu správne spravovaný a či sa presadzujú pravidlá validácie.

* Zvážte prípad použitia: Najlepší prístup k riadeniu štátu závisí od konkrétnych požiadaviek vašej aplikácie. Vyberte techniky, ktoré poskytujú správnu rovnováhu flexibility, bezpečnosti a výkonu.

* Vyhýbajte sa verejným poliam: Priame odhalenie polí ako „verejného“ je vo všeobecnosti zlá prax. Obchádza enkapsuláciu a sťažuje kontrolu a udržiavanie štátu.

* Defenzívne kopírovanie: Pri návrate miešaných objektov od Getters zvážte návrat A * Defensive Copy *, aby ste zabránili priamo volajúcemu volajúceho vnútorného stavu objektu. To je obzvlášť dôležité v nemenných triedach.

* Zvážte použitie záznamov (java 14+): Záznamy sú stručným spôsobom, ako vytvoriť nemenné triedy údajov. Automaticky generujú konštruktory, getters, `equals ()`, `hashcode ()` a `toString ()`. Sú vhodné na reprezentáciu objektov prenosu údajov (DTOS) alebo jednoduchých dátových štruktúr.

v súhrne:

Správa stavu objektu v Java je kritickým aspektom objektovo orientovaného dizajnu. Dodržiavaním princípov, ako je zapuzdrenie, nemeniteľnosť, validácia a bezpečnosť vlákien, môžete vytvárať robustné, udržiavateľné a spoľahlivé aplikácie. Konkrétne techniky, ktoré si vyberiete, budú závisieť od zložitosti vašich objektov a požiadaviek vašej aplikácie.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené