Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
prebublávania udalosťou je termín používaný v programovaní sa odkazovať na manipuláciu s udalosťou procesu klikacie prvok nachádza na webových stránkach alebo v programe . V udalosti prebublávania , prvok vložený vnútri iného elementu , ako je odkaz obsiahnutý v ikonu tlačidla , " bubliny " z vloženého prvku von . Napríklad link icon tlačidlo hypertextové prepojenie prvok vložený do obrazového súboru . Keď používateľ klikne na ikonu , kód JavaScript , ktorý spracováva kliknite proces je pripojený na hypertextový odkaz vložený do obrazového súboru . Hyperlink odošle správne údaje do obslužnej rutiny udalosti , ako je webový prehliadač , réžia prehliadač navštíviť odkaz po kliknutí na ikony odkaz .
Používa
Proces udalosti prebublávania sa používa vždy , keď programovací kód z digitálneho súboru obsahuje " onclick " rutinu udalosti . " Onclick " kus kódovanie sa používa pre označenie procesu udalosti , ktorá sa aktivuje , keď iný používateľ klikne na príslušný ikonu alebo odkaz . Iné ako JavaScript , mnoho iných programovacích jazykov , aby pre akcie bublajúce procesov . V rozhraní . NET Framework aplikácie stavebného softvér , kódovanie kúsky " OnBubbleEvent " a " RaiseBubbleEvent " sa používa na označenie subelement hore pomocou programovacieho hierarchie v aplikácii .
Alternatívy
alternatívou k používaniu udalosti bublajúce v programovaní software je známy ako " udalosť snímania. " Vo udalostí snímanie , manipulačný proces akcia začína analýzou horný prvok , ako napríklad ikonu tlačidla , a zistenia akékoľvek iné prvky , cestovanie smerom nadol v hierarchii miesto vložený element prebublávania na povrch . Zachytenie akcie bola tradične využívaná Netscape , kým aplikácie Microsoft boli spravidla odkázaný na bublajúce systému udalostí .
W3C DOM
World Wide Web Consortium Document Object Model , alebo W3C DOM , je štandardná stanovené pre väčšinu HTML programovanie používa v internetových stránkach . Model W3C používa zmes udalosť zachytiť a udalosti prebublávania procesy pri manipulácii prvkov procesov . V W3C programovanie , developer vyberie , ktorý prvok v procese je pravda , a ktorý je falošný . Ak je prvok kliknutí obsluhu udalosti putuje cez hierarchiu nájsť prvok , označený ako " true . " Ak je nájdený tento prvok , je prebubláva hierarchiou a stane sa spracovávajú .