Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť Lua hodnotiace správy

Lua je základný kódovací jazyk , typicky používa pre dynamické grafiky vo dvoch - hry hráčov . Lua načítava hodnoty z iných častí herného kódu , za použitia radu ID , a znamená , že informácie v grafickej podobe . Z tohto dôvodu , Lua je vhodný najmä pre vytvorenie porovnávacej tabuľky . Pretože hráči spustiť rôzne príkazy konzoly , tabule odráža dynamiku hry . Napríklad vo dve osoby beat - em - up hra , tabule môže ukázať " 1 " , keď hráč 1 hity hráč 2. Pokyny dovolená 1

Otvorte prázdny prostý textový dokument , ako je napríklad Poznámkový blok .
2

Definujte tabuľku v Lua kódu. Ak chcete definovať tabuľky v Lua , vstup dvojice zložených zátvoriek , alebo " { } " . Tabuľka definovať v Lua musí zodpovedať tabuľke , ktorá už v inom kóde existuje . Napríklad , v prípade , že hlavná časť hry je v HTML alebo Flash , skopírujte a vložte ID kód z tohto úseku medzi dvoma parametrami . Tabuľka Lua je grafické znázornenie funkcie vyskytujúce sa na inom mieste v kóde . Takže ak hráč strelí gól v stretnutí a kód je napísaný tak , keď sa to stane , že hodnoty v HTML alebo Flash tabuľke zmeniť , tabuľka Lua predstavuje to na tabuľu grafiky .
3

Napíšte si zoznam pevných parametrov v tabuľke , oddelených čiarkami , medzi zátvorky . To urobíte pomocou ID , ktoré zodpovedá pevné parametre , inde v kóde hry . Napríklad , " Hráč " , čo môže zodpovedať grafiku alebo príkazu .
4

Vstupné dynamické hodnoty tým , že vloží medzi zloženými zátvorkami , oddelených čiarkami . Samozrejme sa bude jednať o hodnoty premenných . Napríklad , ak chcete vytvoriť porovnávacie tabuľky pre basketbal , " domáci tím " a "Návštevníci " tituly zostane konštantný , zatiaľ čo skóre sú variabilné . Môžete získať tieto hodnoty z herného kódu . Prechádzať kód pre riadky , ktoré obsahujú príkazy konzoly , ako je " Hit hráč 1. " Na ľavej strane tohto príkazu , uvidíte príkazový ID , napríklad " { runconsolecommand1 } . "
5

hodnoty Vstupný objekt medzi zátvorky . Tabuľa je definovaný v Lua ako " objekt " . Hodnoty objektu sú tie , ktoré upravujú , ako sa objaví objekt , napríklad farby a vektorov . Farby sú zastúpené číslami , napr " 125 " pre červenú . Môžete nastaviť úroveň nepriehľadnosti taky . Maximálna nepriehľadné nastavenie je " 255 ​​" . Oddeľte tieto hodnoty čiarkami .
6

Prihláste sa do svojho účtu pomocou Lua poverenia , ktoré ste zadali , keď ste sa zaregistrovali .
7

skopírujte hotový kód z editora obyčajného textu do hlavnej časti editora kódu . Ak ste sa prihlásili na bezplatnej Lua účtu , môžete použiť demo editor .
8

Kliknite na tlačidlo " Spustiť " pre zobrazenie skóre .


Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené