Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvorte aplikáciu Visual Studio 2010 kliknutím na jeho ikonu programu . Keď sa to načíta , vyberte " File /New /Project " a kliknite na " C # /Visual konzoly . " Názov projektu pomocou akýkoľvek názov sa vám páči . Nový projekt aplikácia konzoly je vytvorený , a súbor zdrojový kód sa zobrazí v hlavnom okne editora . Súbor zdrojový kód obsahuje definíciu triedy pomenované po skončení projektu
2
umiestnite nasledujúce vyhlásenie v hornej časti súboru zdrojového kódu importovať triedu MemoryStream : . Pomocou System.IO ;
Sims 3
Vyhľadajte metódu " Hlavné " v súbore zdrojového kódu . Existuje len jeden spôsob v definícii triedy , takže by to malo byť jednoduché nájsť . Táto metóda je východiskovým bodom pre váš program . Ihneď po metódu " Hlavný " je blok kódu , ktorý je symbolizovaný dvoma zloženými zátvorkami . Vložte kód z nasledujúcich krokov vnútri tohto bloku kódu
4
Vytvoriť nový bajt pole s názvom " bitmap " tým , že píše nasledujúci príkaz : . Byte [ ] bitmap = new byte [ ] { 0 } ;
5
Vytvoriť nový " MemoryStream " objekt pomocou " bitmap " byte pole , ako je tento : MemoryStream prúd = new MemoryStream ( rastrový obrázok ) ;
6
Zostavte program podľa stlačte zelené tlačidlo " Play " z panela nástrojov Visual Studio . Program skompiluje bez chýb , ktoré ukazujú , že používate " MemoryStream " a pole bajtov správne .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené