Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako skákať v jazyku ActionScript

ActionScript je programovací jazyk pre aplikácie Adobe Flash Player run - time prostredie . To umožňuje interaktivitu , spracovanie dát a ďalšie funkcie v aplikáciách Flash . ActionScript sa vykonáva pomocou Action Script Virtual Machine , ktorý je obsiahnutý v prehrávači Flash Player . Programátori so základnou znalosťou objektovo orientovaného programovania môže ľahko vyvíjať s jazykom ActionScript . V porovnaní s jazykom ActionScript 2.0 , ActionScript 3.0 je objektovo orientovaný a je navrhnutý tak , aby vytvárať zložité aplikácie pomocou dátových súborov . Ak chcete naprogramovať pomocou jazyka ActionScript , musíte mať Adobe Flash Professional CS5.5 nainštalovaná na vašom počítači . Veci , ktoré budete potrebovať
Flash
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Dvakrát kliknite na ikonu Flash Professional na ploche a otvorte ju .
2

Pripravte obraz , ako lopta . Prejdite na " Library " na pravom paneli okna . Vložte obrázok do knižnice kliknutím na ikonu Pridať . Kliknite na " Súbor " a " nové " vytvoriť nový súbor Flash . Zadajte názov súboru Flash . Kliknite na " Library " a vyberte obrázok , kliknutím ho . Pretiahnite ju na prázdne miesto vášho Flash súboru . Kliknite na " Layer1 " v sekcii " Timeline " . Premenujte ho ako " pohybujúci sa objekt . "
3

Kliknite na obrázok znovu a prejdite na " Vlastnosti " . Zadajte názov inštancie , ako napríklad " futbal . " Vytvorte novú vrstvu a premenujte ho " AS3 . " Kliknite na " Windows " a potom " Akcia " pre vstup do okna "AKCIA - frame " .
4

Definujte premenné , vrátane jumpspeed a súradníc y skoku miesto : Jumpspeed = 0 ; START = _y ;
5

Make loptu skok na nejaké pevné miesto na obrazovke pomocou zadania kódu v onClipEvent ( enterFrame ) : Je-li ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ​​; JumpSpeed ​​+ = 1 ; - li ( _y > = START ) { _y = START ; isJumping = false ; otáčok = 6 ; } }
6

zadajte nasledujúci kód pre ovládanie pohybu lopty : stlačte pravé alebo šípka vľavo meniť smer pohybu lopty

( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) { Play ( ) ; . _x - = rýchlosť ; _xscale = -500 ; else { if ( Key . isDown ( Key.RIGHT ) ) { Play ( ) ; _x + = rýchlosť ; _xscale = 500 ; } } }

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené