Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako sa programátori používajú Trieda Atribúty a metódy v počítačové programovanie pre riešenie problémov ?

Keď programátori blíži úlohu vyvinúť výpočtové aplikácie , môžu rozhodnúť používať vzor , ako je objektovo orientovaného programovania v jazyku , ako je Java . V objektovo orientovaného aplikácií , programátori rozdeliť na riešenie problémov , úloh medzi skupinou objektov , každý s dobre definovaným súborom povinností . Správanie objektu je definovaný svojím deklarácia triedy . V rámci tohto vyhlásenia , programátori načrtnúť atribúty a metódy , každý objekt triedy bude vystavovať . Zodpovednosť

objektovo orientované aplikácie zahŕňajú skupinu objektov pracujúcich v spojení s navzájom poskytovať požadované funkcie . Napríklad v aplikácii pre správu záznamov o zamestnancoch , trieda s názvom " Zamestnanec " by mohla modelovať detaily jedného zamestnanca v rámci organizácie . Deklarácia triedy pre zamestnancov by špecifikovať atribúty triedy ako premenných a správanie triedy ako metód . Ďalší kód v aplikácii potom bude môcť vytvoriť a využívať objekty triedy zamestnanca , pomáha dodať niektoré funkcie programu .
Dat

Class atribúty modelu dátových položiek . Dát je kľúčovým aspektom väčšiny tried v objektovo orientované aplikácie . Napríklad trieda zamestnanec mohol použiť premenné na uloženie informácií o jedného zamestnanca , ako v nasledujúcom ukážkovom kódu v jazyku Java : String Meno = " Marie " ; String priezvisko = " Jones " ;

triedu atribúty sú odvolával sa na ako premenné inštancie , ak každá inštancia triedy má svoju vlastnú kópiu z nich . Pomocou triedy atribútov týmto spôsobom , môžu programátori vytvárať generické objekty , ktoré môžu byť prispôsobené tak , aby vyhovovali konkrétne dátumy , a zároveň poskytuje konzistentné správanie , bez ohľadu na podrobnosti o tejto údajov v každom konkrétnom prípade .
vývoj Zapuzdrenie

Každá projektová žiadosť predkladá rad riešení problémov úloh . S objektovo orientovaného programovania , vývojári sú schopní rozdeliť tieto úlohy do diskrétnych jednotiek . Často , tímy programátorov pracujú na aplikáciách , s jednotlivými programátorov a menších tímov pracujúcich na rôznych častiach kódu . Objektovo orientované programovanie je čiastočne určený na uľahčenie tohto postupu . Zapuzdrenie je jedným z najužitočnejších aspektov objektovo orientovaného programovania , pretože umožňuje programátorom sústrediť sa na rôznych aspektoch aplikácie , zatiaľ čo využitie ďalších prvkov , bez toho aby museli pochopiť ich implementačných detailov .
Rozhranie

Základným princípom , ktorý umožňuje objektovo orientovaného programovania do práce je to , že každý kód prvok má rozhranie , ktoré je dobre definovaný . To znamená , že každá trieda je definovaný a dokumentoval spôsobom , ktorý umožňuje programátorom používať , bez toho aby ste museli zapojiť do vnútorných detailov . To je to , čo umožňuje vývojárom používať predmety kódu , ktoré boli realizované inými vývojármi riešiť svoje vlastné problémy . Výber zmysluplné názvy atribútov a metód triedy pomáha tento proces .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené