Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvorte aplikáciu Visual Studio 2010 kliknutím na jeho ikona programu .
2
Vyberte " Súbor " , " New " a potom " projekt " a kliknite na " Visual C # " a " XNA " v stĺpci na ľavej strane .
Sims 3
vyberte " Windows Game ( 4.0 ) " v pravom stĺpci a stlačte tlačidlo " OK " . Nový Windows hra projekt je vytvorený , a súbor zdrojový kód sa zobrazí v hlavnom okne editora .
4
Pravým tlačidlom myši na názov projektu , ktorý má slovo " obsah " pripojená k nemu v " Riešenie explorer " panel . Otvorí sa kontextové menu .
5
Vyberte " Pridať " a " Nová položka " a otvorí sa okno " Pridať novú položku " .
6
Vyberte " SpriteFont , " a stlačte tlačidlo " OK " . Nový sprite súbor je pridaný do projektu , a to je automaticky načítaný do hlavného okna editora .
7
Nájdite riadok kódu nižšie , ktorá sa nachádza v blízkosti hornej časti súboru zdrojového kódu . To je hlavný kód obsahuje triedy pre vašu hru . Zložené zátvorky , ktoré nasledujú tento riadok priložiť mnoho pre- generované metódy vnútri bloku kódu . Blok kódu je postupnosť príkazov , obklopené dvoma zloženými zátvorkami
public class Game1 : . Microsoft.Xna.Framework.Game
8
deklarovať novú " SpriteFont " premennú s názvom " font . " to je to , čo budete používať na označenie svojho" súboru SpriteFont " , ktorý ste vytvorili skôr . Umiestnite nasledujúci riadok v hornej časti bloku kódu pre triedu klipart
SpriteFont font " Game1 . " ;
9
Vyhľadajte pre- generované metóda " LoadContent " rolovaním asi v polovici dole na stránke v súbore zdrojového kódu . Metóda vyzerá tohle :
protected override void LoadContent ( ) { spriteBatch = new SpriteBatch ( GraphicsDevice ) ; }
10
Pridať nasledujúce vyhlásenie pod " spriteBatch " riadku v metóda " LoadContent " . Tento načíta súbor " SpriteFont1 , " čo je predvolený názov pre nové súbory " SpriteFont " . Ak ste zmenili názov súboru " SpriteFont " v kroku 2 , uistite sa , že názov je v súlade s týmto riadok kódu :
font = Content.Load Prejdite nadol na metódu " Draw " . Tento kód vyzerá takto : protected override void Draw ( GameTime GameTime ) Pridať nasledujúce príkazy vnútri " Draw " metóda kód bloku kresliť textúru cez texte aplikácie . Prvý riadok vytvorí " Vector2 " objekt , ktorý označuje miesto , kde bude text ísť . Hodnota " 0,0 " , miest , že v pravom hornom rohu obrazovky . Druhý riadok čerpá reťazec texte Vector2 TextPosition = new Vector2 ( 0 , 0 ) ; . SpriteBatch.DrawString ( font , " Text " , TextPosition , Color.Black ) ; Aplikáciu spustíte stlačením zeleného tlačidla " Play " sa nachádza na hornom paneli nástrojov Visual Studio rozhrania . Uvidíte okno s textom " Text " v pravom hornom rohu .
11
12
13