Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako kódu v Pascale

Pomenovaná po francúzskom matematikovi a raného priekopník vo vývoji počítačom , Pascal je štruktúrovaný programovací jazyk vytvorený v roku 1970 ako zlepšenie pri predchádzajúcich , jazyky na vysokej úrovni . Vzhľadom k jeho jasnú organizáciu a syntaxe , Pascal vyšplhali na popularite ako vývoj softvér a nástroje pre výučbu v roku 1980 . Variácie jazyka Pascal boli vytvorené pre komerčnú výstavbu , a to je stále kladený na pôsobivé a vo veľkom meradle používa dnes - vrátane významného video chat klienta . Znalosť Pascal vám poskytne drobným rozvoja schopnosti a pohodlný prechod do ďalšej programovací jazyk . Pokyny dovolená 1

Použite konzistentné , logické schéma pomenovanie . Oddeľte slová v názve s podčiarknikom , a to pri pomenúvaní nepoužívajte veľké písmená . Pri pomenovaní premenných , typy a konštanty , meno a funkcia a postupy , pomocou slovesné frázy používať podstatné mená . Pomocou " total_money " ako názov premennej , napríklad , ale nikdy sa názov funkcie , ktorá pridá peniaze , volanie funkcie " total_the_money " na označenie jasné akcie . Uveďte typy pridaním " _type " na konci názvu .
2

Objednajte si kód pre ideálnu čitateľnosť a riadne fungovanie . Prehlasujem , jednoduché konštanty a typy prvé , v tomto poradí , nasleduje premenných . Zoznam oddielov " typ " a " var " iba raz - každý nasleduje identifikátory v kategórii , " const " môže byť použitý dvakrát rozlišovať medzi jednoduchými a štruktúrované konštanty . Usporiadajte identifikátory v rámci každej konkrétnej skupine abecedne alebo v inom logickom poradí s jedným identifikátorom na riadok . Zarovnajte rovnítka pri deklarovaní konštánt a typov , rovnako ako dvojbodky pri deklarovaní premenných .
3

Uzavrite svoje spustiteľný kód v rámci slovami " začína " a " končí . " Miesto každý na jeho vlastnej riadok kódu , a prerušujú druhé s obdobím , kedy sa zdá , na konci kódu . Prerušovaný každý príkaz v rámci programu bodkočiarkou .
4

Použite " write " alebo " writeln " vyhlásenie na zobrazenie textu na užívateľovi . Priložte požadované výstupné texte v zátvorkách a jednoduchých úvodzoviek bezprostredne po príkaze . Použite " readln " , na druhej strane , prijímať vstupnú hodnotu užívateľom a vrátiť ju späť do programu . Po tejto s názvom premennej , do ktorej je vstup sa priradí , notated v zátvorkách . Použite " ReadKey " , striedavo , priznať stlačení klávesy od užívateľa a pokračovať v programe . Žiadna premenná musí byť uvedené .
5

použite " keby " vyhlásenie na samostatnom kódexu , ktoré by mali byť vykonané len za určitých podmienok . Uveďte " ak " nasleduje stave - ako " peniaze > 100 " - " . Potom " a slová Napíšte kód , ktorý má byť vykonaný , by mali existovať také podmienky , na nasledujúci riadok . Priložte multi - riadku kódu v rámci " začína " a " end " - po " if " klauzula . Zahrnúť riadku " ostatné " na samostatnom riadku , nasledovaný spustiteľný kód programu , ktorý má nasledovať druhý postup v prípade , že podmienka " ak " je tvrdenie , nie je splnená .
6

Použiť slučky opakovať rovnakú sériu udalostí mnohokrát . Začleniť " , zatiaľ čo " slučka opakovať daný kód , ak zadaná podmienka stále platí , ak je false od samého začiatku , slučka môže byť preskočený . Použite " opakovanie " slučky určiť podmienky , na ktorých sa zastaviť slučku . Uistite sa , že premenné uvedené v podmienke buď slučky zmení slučky opakovanie , alebo váš kód bude mať v nekonečnej slučke . Zadajte pevný počet opakovaní pomocou " pre " slučky .
7

Pridať komentár priamo vo Vašom spustiteľného kódu . Priložte pripomienky v zložených zátvorkách odlíšiť od kódu za behu . Pomocou týchto dokumentovať svoj ​​kód tak , ako je vytvoriť pre neskoršie použitie . Zadajte pripomienky vete prípade , zarovnaný do určitého stĺpca mimo kód zárezu alebo v rovnomernom šiestich priestoroch posledných aktuálneho kódu . Zanechať prázdny riadok pred a po komentároch , oddeliť ich vizuálne z kódu .
8

Prispôsobte si vzhľad vášho programu . Pozície výkon pri určitom mieste zadaním " GOTOXY " nasledované súradnicami xay do zátvoriek oddelených čiarkou . Použite " textbackground " , po ktorom nasleduje farby v zátvorkách , zmeniť farbu pozadia obrazovky . Predstavujú farby so slovom alebo celé číslo , a to ako " červené " a " 5 " sú životaschopné alternatívy . Uveďte " textColor " rovnakým spôsobom .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené